光線反射研究 in WebGL

這是一篇研究計算機圖形學的文章。而webGL(幾乎沒用他的特性)只是一種工具。用canvas2D也能實現相同的功能。 本文記錄了研究的體會,難免有錯。歡迎有識之士一起討論研究,不吝賜教。   先上效果圖:     (一)向量篇   向量是計算機圖形學中最基本的元素。一般由三個座標組成vector(x, y, z)。他的基本運算有:加法(add),減法(subtract),數乘(multiply),
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