遊戲任務系統的設計要素

關於任務設計,應包含如下兩個方面,也就是任務的事件結構和邏輯結構。而任務系統的基本流程包括:觸發任務、接受任務、進行任務、完成任務,共四個階段組成。     任務的事件結構就如同記敘文通常,包含其中各方面的要素,即時間、地點、人物、事件、結果等。架構     時間:什麼時候發生、什麼時候結束、有無任務完成時間限制等。框架     地點:什麼地方接的任務、去什麼地方完成任務,完成任務以後去何地回覆任
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