UE4(八)APEX Clothing布料在UE4的應用01--how to make a flag

PS:關於布料系統在UE4的應用已經有很長一段時間了,具體流程爲從Nvidia下載PhysX插件--安裝--Max/Maya製作後導出--導入UE4在引擎內編輯布料      關於Nvidia布料在QQ炫舞等很多地方的使用,文末附上參考鏈接、視頻等      本人首先試着做了一個隨風飄的旗幟,後續補充人物披風的製作流程      步驟一:插件鏈接: https://developer.nvidia
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