[UE4]BlueprintNativeEvent的用途

官方的解釋是,如果定義函數UFUNCATION時使用BlueprintNativeEvent標識,表示期望該函數在藍圖被重寫(override)(這裏的重寫指的是定義一個自定義事件Custom Event),同時又擁有C++的實現方法,那麼定義函數時,除了自身的方法名以外,還需要加一個後綴_Implementation,並在C++實現這個函數「函數名_Implementation」,比如就這樣定義
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