unity3d UGUI多層級面板顯示多個3D模型

       當前項目,直接用3d模型放到ui上,由於同時會出現多個界面堆疊,存在多個模型的情況,層級處理相當麻煩。 所以,下面就記錄下採用Rendertexture方式顯示多模型的策略。        主要的想法就是用一個獨立camera獲取指定CullingMask的顯示,利用Rendertexture獲取相機圖像,然後再使用RawImamge顯示到UI上。       上面的camera,R
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