- 課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
- 做業要求:項目Beta衝刺
- 團隊名稱:葫蘆娃隊
- 做業目標:進行新一輪的項目衝刺,盡力完成並完善項目
隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
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041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入 |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任務git
修改了武器的屬性,例如換彈時間等,思考新的關卡完成2小時,剩餘6小時。github
遇到的困難學習
關卡如何設計比較有趣優化
今天解決的進度設計
關卡設計的初步構思3d
明天的計劃blog
新關卡的進一步開發遊戲
昨天完成了哪些任務進程
優化了遊戲場景地形和障礙物的位置設置,花費2小時,剩餘12小時開發
遇到的困難
有一些問題還未找到解決方法
今天解決的進度
解決了部分平衡性問題
明天的計劃
繼續解決剩餘的平衡性問題
昨天完成了哪些任務
一邊嘗試,一邊嘗試作出能和大廳場景對接的demo一個場景中,花費4.5小時,剩餘10小時
遇到的困難
身心俱疲,考慮以後的進程若是再在這個功能花費時間可能會致使最終產品bug過多,沒法展現
今天解決的進度
衝刺階段暫時不作局域網的製做,審覈場景,幫助解決其餘人圖層的問題。
明天的計劃
幫助其餘人的工做,找一個工做任務完成
昨天完成了哪些任務
製做道具拾取功能並研究新關卡的設計,花費1小時,剩餘1.5小時左右
遇到的困難
實現玩家道具拾取效果須要考慮揹包初始化和動態化狀況,對於一開始預製體的揹包初始化部分不是很熟悉
今天解決的進度
設計了一個新的關卡,而且玩家能在關卡中拾取道具達成效果
明天的計劃
將玩家預製體的揹包初始化合理化,配合隊友實現武器拾取、切換和子彈拾取等
昨天完成了哪些任務
彈夾限制,子彈拾取,,花費1小時 剩餘3小時多
遇到的困難
初始化武器和拾取武器有衝突,計劃初始是沒有武器的,運行發現初始有4把武器,計劃明天解決這個問題
今天解決的進度
完成新場景下,角色的揹包功能,和隊友一塊兒完善武器拾取和切換,子彈拾取等。
明天的計劃
解決初始化武器,熟悉這部份內容
昨天完成了哪些任務
局域網的學習和嘗試構建 花費1小時 還剩餘2小時
遇到的困難
levelbound 的設定不知道如何調整
今天解決的進度
完成一個新關卡的構建
明天的計劃
加入新關卡到總的項目中去
昨天完成了哪些任務
對遊戲進行完整試玩 花費1小時 還剩餘13小時
遇到的困難
有些反饋還未獲得
今天解決的進度
可玩性調研
明天的計劃
繼續和其餘用戶試玩
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 30工時,還剩餘的時間 46工時
學號 | 姓名 | 任務 | 貢獻比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 審覈場景,幫助解決其餘人圖層的問題 | 0.14 |
041602421 | 翁昊 | 一個新關卡的設計 | 0.15 |
221600225 | 林鵬飛 | 添加場景物品 | 0.13 |
221600424 | 林濱偉 | 解決了部分平衡性問題 | 0.13 |
221600440 | 鄭曉彪 | 設計了一個新的關卡,而且玩家能在關卡中拾取道具達成效果 | 0.16 |
221600434 | 吳何 | 角色的揹包功能,和隊友一塊兒完善武器拾取和切換,子彈拾取 | 0.16 |
221600435 | 徐炳南 | 可玩性調研 | 0.13 |