使用C語言實現二維,三維繪圖算法(1)-透視投影

---- 引言----算法 每次使用OpenGL或DirectX寫三維程序的時候, 都有一種隔靴搔癢的感受, 對於內部的三維算法的實現不甚瞭解. 其實想一想, Win32中既然存在畫線畫點函數, 利用計算機圖形學的知識, 咱們用能夠用純C調用Win32實現三維繪圖, 徹底不用藉助OpenGL和DirectX, 這有重複造輪子的嫌疑, 可是本身動手實現一遍, 畢竟也是有意義的.編程 [效果演示]函數
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