如何在Unity中自定義光源,包含URP管線和Build in 管線(一)

如何在Unity中自定義光源,包含URP管線和Build in 管線(一) 衆所周知,光照在遊戲畫面效果上佔了很大比例,一個遊戲畫面好不好,用最簡單的理解來說,就是看遊戲畫面亮不亮,當然這個亮不是不是直接曝光那種刺眼的白,具體的可以參考下刺客信條奧德賽,只狼。廢話不多說了,因爲我也是菜鳥,只知道一個全局光照計算(GI)方式會影響ta,寫個帖子,也是爲了學習和記錄一下獨立開發的一些過程(大佬們輕點噴
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