Unity運動殘影技能

殘影實現: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質 2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合併) 3、LateUpdate裏將list中所有模型材質alpha減少,爲0,則remove;其餘的模型 DrawMesh 技能實現: 技能爲兩部分,前一部分是運動殘影,後一部分是落地爆炸,協程處理即可。 ps  此例簡單實現了
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