讓物體繞固定點作圓周運動 讓物體到達目的點

考慮了不少思路,可是大部分實際實現與預想的有很大差別,終其緣由,是由於每幀的所消耗的時間是不定的,且軌跡離散,因此每幀均可能須要作軌跡的稍微修正(這種修正幀率越低速度越快會致使越明顯)。下面的思路是比較簡潔和高效的一種方式。 對於3d中的物體運動到目標點或者運動到目標軌跡,都須要先考慮如何讓物體到達目標點或者軌跡。這裏只講述如何到達目標軌跡。對於有須要考慮精確的加速度的運動,須要考慮路徑積分等複雜
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