JavaShuo
欄目
標籤
解耦設計手法小結
時間 2021-01-01
原文
原文鏈接
設計是一個平衡的產物,需要在各個約束條件下(組織目標,業務目標,開發流程,技術能力,學習及維護成本等)不斷地進行演進。 我們雖然不提倡做大而全的設計,但會堅持進行基礎性設計,以保證我們的設計一直在正確的方向上演進。 設計演進的過程既可以是自上而下的,也可以是自下而上的。 基本設計原則 業界普遍被接受的設計原則不再贅述。這裏特別針對基於開源項目的軟件,其總體主旋律將是:跟隨,擴展,貢獻,其中跟隨將是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
解耦設計手法小結
2.
關於解耦的研究(三)設計模式與解耦
3.
關於MVC設計模式耦合度與解耦相關技術點總結
4.
iOS 工廠設計模式解耦和
5.
解耦設計--職責的細化
6.
軟件設計之對象解耦
7.
項目設計中的解耦合
8.
小議解耦合--應用設計模式
9.
對象設計解耦的方法IOC和DI
10.
耦合,解耦
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
算法總結-回溯法
•
算法總結-廣度優先算法
相關標籤/搜索
結構設計
小y設計
算法設計
小結
小手
手法
設計
小解
解法
PHP參考手冊
網站建設指南
MyBatis教程
設計模式
算法
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
解耦設計手法小結
2.
關於解耦的研究(三)設計模式與解耦
3.
關於MVC設計模式耦合度與解耦相關技術點總結
4.
iOS 工廠設計模式解耦和
5.
解耦設計--職責的細化
6.
軟件設計之對象解耦
7.
項目設計中的解耦合
8.
小議解耦合--應用設計模式
9.
對象設計解耦的方法IOC和DI
10.
耦合,解耦
>>更多相關文章<<