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UnityShader學習(一) Properties屬性
時間 2021-01-04
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在編寫一個shader的過程一般都會有屬性塊,編寫在Properties中 格式爲 Shader 「shaderName」 { Properties{ … } } 屬性相當於外接的接口,格式一般爲: 變量名稱 (「顯示名稱」,屬性的類型) =不同類型的默認值 變量名稱:找個名稱爲變量名稱並非在Shader面板顯示的屬性名稱 一般爲自己定義的名稱,一般各個單詞首字母大寫並且前面加個下劃線 顯示名稱:
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