【二次開發】CityMaker交互操作——高亮/閃爍

** 高亮、閃爍對象 ** 一、 高亮,閃爍原理 所有可渲染對象,都繼承於IRenderable對象,例如,IFeatureLayer、IRenderGeometry、ISkinnedMesh、ITerrainModifier等。IRenderable提供了高亮Highlight與取消高亮Unhighlight的方法。所有可渲染對象均可通過調用Highlight()與Unhighlight()實現
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