flash中幀動畫的處理

簡介 遊戲中使用的幀動畫源文件是一張大圖和一份xml描述文件,大圖是美術用打包工具將模型動作的每一幀去除空白區域後粘在一起形成的,xml描述文件描述了每一幀在大圖中的位置及大小,以及被切除的空白部分的信息,具體如下圖: 上圖以B爲定點的矩形就是每一幀的畫布(不同幀相同),以A頂點的矩形就是該幀非空白部分,也是我們遊戲中需要繪製的部分。由於不同幀切除的空白區域不同,所以如果直接繪製每幀圖案,不同幀之
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