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Uinty學習筆記:遊戲中的存檔和讀檔(PlayerPrefs和Json)
時間 2019-12-04
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首先寫一個Save類用於定義要存儲的數據web [System.Serializable] public class Save { //要存儲的數據 } 建立一個新的腳本,用於管理存檔和讀檔 寫一個函數,用於建立save對象並對save對象的屬性賦值json private Save CreateSaveGO() { Save save = new Save();
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