Unity水波紋效果實現

前兩天面試面試官讓做一個水波效果,然後有物體交互的時候會有水花效果。 這裏我投機取巧了一下做了個水波的Shader,找了個水花的特效。 實現思路就是場景默認播放水波,當與物體發生碰撞的時候播放水花特效。 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom
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