[轉註自官網]Cocos2d-x Tutorial 5 - 碰撞檢測(Glede Edition for 2.0.3)

Chapter5 – 碰撞檢測 主人公可以放子彈了,雖然子彈看起來很美,可是怎麼樣來打到妖怪?html 在這一章咱們介紹一下最簡單的碰撞檢測方法去實現它。數組 首先第一個,咱們有必要保存每一個妖怪和子彈的指針,來夠追蹤他們的位置。函數 在這個遊戲中咱們增長兩個tag標誌去辨別CCNode對象是子彈仍是妖怪。tag == 1表示他是一個妖怪,tag == 2 表示他是一個子彈。CCNode有一個m_
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