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OPenGL--幾何着色器的應用(多實例繪製)
時間 2020-12-25
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OpenGL
幾何着色
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簡述 多實例渲染是一種連續執行多次相同的渲染命令的方法,並且每個渲染命令所產生的結果都會有輕微的差異。這是一種使用少量API來渲染大量幾何體的有效方法。 當一個模型需要創建多個實例時,一般地可以在程序中循環調用glDrawArrays()函數完成多次繪製,這樣,頂點着色器對每次輸入的頂點運行一次,就會從內存中重複提取一次的數據,繪製多次相當於多次運行OPenGL整個管線。給GPU造成了潛在的處理負
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