建立AB包

一、須要將該腳本放在Editor文件夾下編輯器

// 建立一個Windows AssetBundle包
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour
{
    //建立編輯器菜單目錄
    [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
    static void BuildABs()
    {
        //將這些資源包放在一個名爲ABs的目錄下
        string assetBundleDirectory = "Assets/ABs";
        //若是目錄不存在,就建立一個目錄
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}
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