以前寫過一篇文章介紹了ants
這個 goroutine 池實現。當時在網上查看相關資料的時候,發現了另一個實現tunny
。趁着時間相近,正好研究一番。也比如較一下這兩個庫。那就讓咱們開始吧。git
本文代碼使用 Go Modules。github
建立目錄並初始化:golang
$ mkdir tunny && cd tunny $ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/tunny
使用go get
從 GitHub 獲取tunny
庫:編程
$ go get -u github.com/Jeffail/tunny
爲了方便地和ants
作一個對比,咱們將ants
中的示例從新用tunny
實現一遍:仍是那個分段求和的例子:數組
const ( DataSize = 10000 DataPerTask = 100 ) func main() { numCPUs := runtime.NumCPU() p := tunny.NewFunc(numCPUs, func(payload interface{}) interface{} { var sum int for _, n := range payload.([]int) { sum += n } return sum }) defer p.Close() // ... }
使用也很是簡單,首先建立一個Pool
,這裏使用tunny.NewFunc()
。微信
第一個參數爲池子大小,即同時有多少個 worker (也即 goroutine)在工做,這裏設置成邏輯 CPU 個數,對於 CPU 密集型任務,這個值設置太大無心義,反而有可能致使 goroutine 切換頻繁而下降性能。併發
第二個參數傳入一個func(interface{})interface{}
的參數做爲任務處理函數。後續傳入數據就會調用這個函數處理。app
池子使用完須要關閉,這裏使用defer p.Close()
在程序退出前關閉。異步
而後,生成測試數據,仍是 10000 個隨機數,分紅 100 組:函數
nums := make([]int, DataSize) for i := range nums { nums[i] = rand.Intn(1000) }
處理每組數據:
var wg sync.WaitGroup wg.Add(DataSize / DataPerTask) partialSums := make([]int, DataSize/DataPerTask) for i := 0; i < DataSize/DataPerTask; i++ { go func(i int) { partialSums[i] = p.Process(nums[i*DataPerTask : (i+1)*DataPerTask]).(int) wg.Done() }(i) } wg.Wait()
調用p.Process()
方法,傳入任務數據,池子中會選擇空閒的 goroutine 來處理這個數據。因爲咱們上面設置了處理函數,goroutine 會直接調用該函數,將這個切片做爲參數傳入。
tunny
與ants
不一樣的是,tunny
的任務處理是同步的,即調用p.Process()
方法以後,當前 goroutine 會掛起,直到任務處理完成以後纔會被喚醒。因爲是同步的,因此p.Process()
方法能夠直接返回處理結果。這也是上面程序在分發任務的時候,啓動多個 goroutine 的緣由。若是不是每一個任務都啓動一個 goroutine,p.Process()
方法會一直等待任務完成,那麼後面的任務要等到前面的任務所有執行完以後才能執行。這樣就發揮不了併發的優點了。
這裏注意一個小細節,我將for
循環變量做爲參數傳給 goroutine 函數了。若是不這樣作,全部 goroutine 都共用外層的i
,並且 goroutine 開始運行時,for
循環大機率已經結束了,這時i = DataSize/DataPerTask
,索引nums[i*DataPerTask : (i+1)*DataPerTask]
會越界觸發 panic。
最後統計數據,驗證結果:
var sum int for _, s := range partialSums { sum += s } var expect int for _, num := range nums { expect += num } fmt.Printf("finish all tasks, result is %d expect:%d\n", sum, expect)
運行:
$ go run main.go finish all tasks, result is 5010172 expect:5010172
默認狀況下,p.Process()
會一直阻塞直到任務完成,即便當前沒有空閒 worker 也會阻塞。咱們也可使用帶超時的Process()
方法:ProcessTimed()
。傳入一個超時時間間隔,若是超過這個時間尚未空閒 worker,或者任務尚未處理完成,就會終止,並返回一個錯誤。
超時有 2 種狀況:
下面咱們編寫一個計算斐波那契的函數,使用遞歸這種低效的實現方法:
func fib(n int) int { if n <= 1 { return 1 } return fib(n-1) + fib(n-2) }
咱們先看任務比較耗時的狀況,建立Pool
對象。爲了觀察更明顯,在處理函數中添加了time.Sleep()
語句:
p := tunny.NewFunc(numCPUs, func(payload interface{}) interface{} { n := payload.(int) result := fib(n) time.Sleep(5 * time.Second) return result }) defer p.Close()
生成與池容量相等的任務數,調用p.ProcessTimed()
方法,設置超時爲 1s:
var wg sync.WaitGroup wg.Add(numCPUs) for i := 0; i < numCPUs; i++ { go func(i int) { n := rand.Intn(30) result, err := p.ProcessTimed(n, time.Second) nowStr := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") if err != nil { fmt.Printf("[%s]task(%d) failed:%v\n", nowStr, i, err) } else { fmt.Printf("[%s]fib(%d) = %d\n", nowStr, n, result) } wg.Done() }(i) } wg.Wait()
由於處理函數中 sleep 5s,因此任務在執行過程當中就超時了。運行:
$ go run main.go [2021-06-10 16:36:26]task(7) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(4) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(1) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(6) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(5) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(0) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(3) failed:job request timed out [2021-06-10 16:36:26]task(2) failed:job request timed out
都在同一秒中超時。
咱們將任務數量翻倍,再將處理函數中的 sleep 改成 990ms,保證前一批任務能順利完成,後續任務或者因爲等不到空閒 worker,或者因爲執行時間過長而超時返回。運行:
$ go run main.go [2021-06-10 16:42:46]fib(11) = 144 [2021-06-10 16:42:46]fib(25) = 121393 [2021-06-10 16:42:46]fib(27) = 317811 [2021-06-10 16:42:46]fib(1) = 1 [2021-06-10 16:42:46]fib(18) = 4181 [2021-06-10 16:42:46]fib(29) = 832040 [2021-06-10 16:42:46]fib(17) = 2584 [2021-06-10 16:42:46]fib(20) = 10946 [2021-06-10 16:42:46]task(5) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(14) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(8) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(7) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(13) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(12) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(11) failed:job request timed out [2021-06-10 16:42:46]task(6) failed:job request timed out
context 是協調 goroutine 的工具。tunny
支持帶context.Context
參數的方法:ProcessCtx()
。當前 context 狀態變爲Done
以後,任務也會中止執行。context 會因爲超時、取消等緣由切換爲Done
狀態。仍是拿上面的例子:
go func(i int) { n := rand.Intn(30) ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) if i%2 == 0 { go func() { time.Sleep(500 * time.Millisecond) cancel() }() } result, err := p.ProcessCtx(ctx, n) if err != nil { fmt.Printf("task(%d) failed:%v\n", i, err) } else { fmt.Printf("fib(%d) = %d\n", n, result) } wg.Done() }(i)
其餘代碼都同樣,咱們調用p.ProcessCtx()
方法來執行任務。參數是一個可取消的Context
。對於序號爲偶數的任務,咱們啓動一個 goroutine 在 500ms 以後cancel()
掉這個Context
。代碼運行結果以下:
$ go run main.go task(4) failed:context canceled task(6) failed:context canceled task(0) failed:context canceled task(2) failed:context canceled fib(27) = 317811 fib(25) = 121393 fib(1) = 1 fib(18) = 4181
咱們看到偶數序號的任務都被取消了。
tunny
的源碼更少,除去測試代碼和註釋,連 500 行都不到。那麼就一塊兒來看一下吧。Pool
結構以下:
// src/github.com/Jeffail/tunny.go type Pool struct { queuedJobs int64 ctor func() Worker workers []*workerWrapper reqChan chan workRequest workerMut sync.Mutex }
Pool
結構中有一個ctor
字段,這是一個函數對象,用於返回一個實現Worker
接口的值:
type Worker interface { Process(interface{}) interface{} BlockUntilReady() Interrupt() Terminate() }
這個接口不一樣的方法在任務執行的不一樣階段調用。最重要的當屬Process(interface{}) interface{}
方法了。這個就是執行任務的函數。tunny
提供New()
方法建立Pool
對象,這個方法須要咱們本身構造ctor
函數對象,使用多有不便。tunny
提供了另外兩個默認實現closureWorker
和callbackWorker
:
type closureWorker struct { processor func(interface{}) interface{} } func (w *closureWorker) Process(payload interface{}) interface{} { return w.processor(payload) } func (w *closureWorker) BlockUntilReady() {} func (w *closureWorker) Interrupt() {} func (w *closureWorker) Terminate() {} type callbackWorker struct{} func (w *callbackWorker) Process(payload interface{}) interface{} { f, ok := payload.(func()) if !ok { return ErrJobNotFunc } f() return nil } func (w *callbackWorker) BlockUntilReady() {} func (w *callbackWorker) Interrupt() {} func (w *callbackWorker) Terminate() {}
tunny.NewFunc()
方法使用的就是closureWorker
:
func NewFunc(n int, f func(interface{}) interface{}) *Pool { return New(n, func() Worker { return &closureWorker{ processor: f, } }) }
建立的closureWorker
直接將參數f
做爲任務處理函數。
tunny.NewCallback()
方法使用callbackWorker
:
func NewCallback(n int) *Pool { return New(n, func() Worker { return &callbackWorker{} }) }
callbackWorker
結構中沒有處理函數,只能給它發送無參無返回值的函數對象做爲任務,它的Process()
方法就是執行這個函數。
建立Pool
對象後,都是調用它的SetSize()
方法,設置 worker 數量。在這個方法中會啓動相應數量的 goroutine:
func (p *Pool) SetSize(n int) { p.workerMut.Lock() defer p.workerMut.Unlock() lWorkers := len(p.workers) if lWorkers == n { return } for i := lWorkers; i < n; i++ { p.workers = append(p.workers, newWorkerWrapper(p.reqChan, p.ctor())) } // 中止過多的 worker for i := n; i < lWorkers; i++ { p.workers[i].stop() } // 等待 worker 中止 for i := n; i < lWorkers; i++ { p.workers[i].join() // ----------------- } p.workers = p.workers[:n] }
SetSize()
其實在擴容和縮容的時候也會調用。對於擴容,它會建立相應數量的 worker。對於縮容,它會將多餘的 worker 停掉。與ants
不一樣,tunny
的擴容縮容都是即時生效的。
代碼中,我用-----------------
標出來的地方我以爲有點問題。對於縮容,由於底層的數組沒有變化,workers
切片長度縮小以後,數組中後面的元素實際上就訪問不到了,可是數組還持有它的引用,算是一種內存泄漏吧。因此穩妥起見最好加上p.workers[i] = nil
?
這裏建立的 worker 其實是包裝了一層的workerWrapper
結構:
// src/github.com/Jeffail/worker.go type workerWrapper struct { worker Worker interruptChan chan struct{} reqChan chan<- workRequest closeChan chan struct{} closedChan chan struct{} } func newWorkerWrapper( reqChan chan<- workRequest, worker Worker, ) *workerWrapper { w := workerWrapper{ worker: worker, interruptChan: make(chan struct{}), reqChan: reqChan, closeChan: make(chan struct{}), closedChan: make(chan struct{}), } go w.run() return &w }
workerWrapper
結構建立以後會馬上調用run()
方法啓動一個 goroutine:
func (w *workerWrapper) run() { jobChan, retChan := make(chan interface{}), make(chan interface{}) defer func() { w.worker.Terminate() close(retChan) close(w.closedChan) }() for { w.worker.BlockUntilReady() select { case w.reqChan <- workRequest{ jobChan: jobChan, retChan: retChan, interruptFunc: w.interrupt, }: select { case payload := <-jobChan: result := w.worker.Process(payload) select { case retChan <- result: case <-w.interruptChan: w.interruptChan = make(chan struct{}) } case _, _ = <-w.interruptChan: w.interruptChan = make(chan struct{}) } case <-w.closeChan: return } } }
每一個 worker goroutine 都在嘗試向w.reqChan
通道中發送一個workRequest
結構數據,發送成功以後,從jobChan
中獲取任務數據,而後調用Worker.Process()
方法執行任務,最後將結果發送到retChan
通道中。這裏其實有好幾個交互。須要結合Process()
方法來看才更清晰:
func (p *Pool) Process(payload interface{}) interface{} { request, open := <-p.reqChan request.jobChan <- payload payload, open = <-request.retChan return payload }
刪掉無相關的代碼,最後就是上面這樣。咱們在調用池對象的Process()
方法時,嘗試從通道reqChan
中接收數據,而後將任務數據發送到jobChan
通道中,最後從retChan
通道中接收結果。與上面的run
流程結合來看,實際上在正常執行一個任務時,Pool
與workerWrapper
有 3 次交互。
觀察Pool
建立到workerWrapper
建立的流程,咱們能夠看到實際上Pool
結構中的reqChan
與workerWrapper
結構中的reqChan
是同一個通道。即workerWrapper
啓動後,會阻塞在向reqChan
通道發送數據上,直到調用了Pool
的Process*()
方法,從通道reqChan
取出數據。Process()
方法獲得workRequest
會向它的jobChan
通道中發送任務數據。而workerWrapper.run()
方法成功發送數據到reqChan
以後就開始等待從jobChan
通道中接收數據,這時接收到Process()
方法發送過來的數據。開始執行w.worker.Process()
方法,而後向retChan
通道發送結果數據,Process()
方法在成功發送數據到jobChan
以後,就開始等待從retChan
通道中接收數據。接收成功以後,Process()
方法返回,workerWrapper.run()
繼續阻塞在w.reqChan <-
這條語句上,等待處理下一個任務。注意jobChan
和retChan
都是workerWrapper.run()
方法中建立的通道。
那麼超時是怎麼實現的呢?看方法ProcessTimed()
的實現:
func (p *Pool) ProcessTimed( payload interface{}, timeout time.Duration, ) (interface{}, error) { tout := time.NewTimer(timeout) var request workRequest select { case request, open = <-p.reqChan: case <-tout.C: return nil, ErrJobTimedOut } select { case request.jobChan <- payload: case <-tout.C: request.interruptFunc() return nil, ErrJobTimedOut } select { case payload, open = <-request.retChan: case <-tout.C: request.interruptFunc() return nil, ErrJobTimedOut } tout.Stop() return payload, nil }
一樣地,刪除不相干的代碼。首先,建立一個timer
,超時時間由傳入參數指定。後面有 3 個select
語句:
p.reqChan
取數據,即等待有 worker 空閒;jobChan
,即等待 worker 從jobChan
取出任務數據;retChan
取數據,即等待 worker 將結果發送到retChan
。第一種狀況,若是超時了,說明 worker 都處於繁忙狀態,直接返回任務超時。後面兩種狀況其實是任務已經開始執行了,可是在規定的時間內沒有完成。這兩種狀況,須要終止任務的執行。咱們看到上面調用了workerRequest.interruptFunc()
方法,也就是workerWrapper.interrupt()
方法:
func (w *workerWrapper) interrupt() { close(w.interruptChan) w.worker.Interrupt() }
這個方法就是簡單關閉了interrupteChan
通道,而後調用worker
對象的Interrupt()
方法,默認實現中這個方法都是空的。
interruptChan
通道關閉後,goroutine 中等待從jobChan
接收數據和等待向retChan
發送數據的操做都會取消:
select { case payload := <-jobChan: result := w.worker.Process(payload) select { case retChan <- result: case <-w.interruptChan: w.interruptChan = make(chan struct{}) } case _, _ = <-w.interruptChan: w.interruptChan = make(chan struct{}) }
ProcessCtx()
實現也是相似的。
最後調用workerWrapper.stop()
會關閉closeChan
通道,這會致使workerWrapper.run()
方法中的for
循環跳出,進而執行defer
函數中的close(retChan)
和close(closedChan)
:
defer func() { w.worker.Terminate() close(retChan) close(w.closedChan) }()
這裏須要關閉retChan
通道是爲了防止Process*()
方法在等待retChan
數據。
closedChan
通道關閉後,workerWrapper.join()
方法就返回了。
func (w *workerWrapper) join() { <-w.closedChan }
Worker
幾個方法的調用時機:
Process()
:執行任務時;Interrupt()
:任務由於超時會被 context 取消時;BlockUntilReady()
:每次執行新任務前,可能須要準備一些資源;Terminate()
:workerWrapper.run()
中的 defer 函數中,即中止 worker 後。這些時機在代碼中都能清晰地看到。
基於源碼,我畫了一個流程圖:
圖中省略了中斷的流程。
tunny
vs ants
tunny
設計的思路與ants
有較大的區別:
tunny
只支持同步的方式執行任務,雖然任務在另外一個 goroutine 執行,可是提交任務的 goroutine 必須等待結果返回或超時。不能作其餘事情。正是因爲這一點,致使tunny
的設計稍微一點複雜,並且爲了支持超時和取消,設計了多個通道用於和執行任務的 goroutine 通訊。一次任務執行的過程涉及屢次通訊,性能是有損失的。從另外一方面說,同步的編程方式更符合人類的直覺。
ants
徹底是異步的任務執行流程,相比tunny
性能是稍高一些的。可是也由於它的異步特性,致使沒有任務超時、取消這些機制。並且若是須要收集結果,必需要本身編寫額外的代碼。
本文介紹了另外一個 goroutine 池的實現tunny
。它以同步的方式來處理任務,編寫代碼更加直觀,對任務的執行流程有更強的控制,如超時、取消等。固然實現也複雜一些。tunny
代碼不走 500 行,很是建議讀一讀。
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