本文介紹 Go 語言的一個很是強大、好用的繪圖庫——plot
。plot
內置了不少經常使用的組件,基本知足平常需求。同時,它也提供了定製化的接口,能夠實現咱們的個性化需求。plot
主要用於將數據可視化,便於咱們觀察、比較。html
先安裝:git
$ go get gonum.org/v1/plot/...
後使用:github
package main import ( "log" "math/rand" "gonum.org/v1/plot" "gonum.org/v1/plot/plotter" "gonum.org/v1/plot/plotutil" "gonum.org/v1/plot/vg" ) func main() { rand.Seed(int64(0)) p, err := plot.New() if err != nil { log.Fatal(err) } p.Title.Text = "Get Started" p.X.Label.Text = "X" p.Y.Label.Text = "Y" err = plotutil.AddLinePoints(p, "First", randomPoints(15), "Second", randomPoints(15), "Third", randomPoints(15)) if err != nil { log.Fatal(err) } if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "points.png"); err != nil { log.Fatal(err) } } func randomPoints(n int) plotter.XYs { points := make(plotter.XYs, n) for i := range points { if i == 0 { points[i].X = rand.Float64() } else { points[i].X = points[i-1].X + rand.Float64() } points[i].Y = points[i].X + 10 * rand.Float64() } return points }
程序運行輸出points.png
圖片文件:golang
plot
的使用比較直觀。首先,調用plot.New()
建立一個「畫布」,畫布結構以下:json
// Plot is the basic type representing a plot. type Plot struct { Title struct { Text string Padding vg.Length draw.TextStyle } BackgroundColor color.Color X, Y Axis Legend Legend plotters []Plotter }
而後,經過直接給畫布結構字段賦值,設置圖像的屬性。例如p.Title.Text = "Get Started
設置圖像標題內容;p.X.Label.Text = "X"
,p.Y.Label.Text = "Y"
設置圖像的 X 和 Y 軸的標籤名。後端
再而後,使用plotutil
或者其餘子包的方法在畫布上繪製,上面代碼中調用AddLinePoints()
繪製了 3 條折線。瀏覽器
最後保存圖像,上面代碼中調用p.Save()
方法將圖像保存到文件中。緩存
gonum/plot
將不一樣層次的接口封裝到特定的子包中:服務器
plot
:提供了佈局和繪圖的簡單接口;plotter
:使用plot
提供的接口實現了一組標準的繪圖器,例如散點圖、條形圖、箱狀圖等。可使用plotter
提供的接口實現本身的繪圖器;plotutil
:爲繪製常見圖形提供簡便的方法;vg
:封裝各類後端,並提供了一個通用矢量圖形 API。條形圖經過相同寬度條形的高度或長短來表示數據的大小關係。將相同類型的數據放在一塊兒比較能很是直觀地看出不一樣,咱們常常在比較幾個庫的性能時使用條形圖。下面咱們採用json-iter/go
的 GitHub 倉庫中用來比較jsoniter
、easyjson
、std
三個 JSON 庫性能的數據來繪製條形圖:微信
package main import ( "log" "gonum.org/v1/plot" "gonum.org/v1/plot/plotter" "gonum.org/v1/plot/plotutil" "gonum.org/v1/plot/vg" ) func main() { std := plotter.Values{35510, 1960, 99} easyjson := plotter.Values{8499, 160, 4} jsoniter := plotter.Values{5623, 160, 3} p, err := plot.New() if err != nil { log.Fatal(err) } p.Title.Text = "jsoniter vs easyjson vs std" p.Y.Label.Text = "" w := vg.Points(20) stdBar, err := plotter.NewBarChart(std, w) if err != nil { log.Fatal(err) } stdBar.LineStyle.Width = vg.Length(0) stdBar.Color = plotutil.Color(0) stdBar.Offset = -w easyjsonBar, err := plotter.NewBarChart(easyjson, w) if err != nil { log.Fatal(err) } easyjsonBar.LineStyle.Width = vg.Length(0) easyjsonBar.Color = plotutil.Color(1) jsoniterBar, err := plotter.NewBarChart(jsoniter, w) if err != nil { log.Fatal(err) } jsoniterBar.LineStyle.Width = vg.Length(0) jsoniterBar.Color = plotutil.Color(2) jsoniterBar.Offset = w p.Add(stdBar, easyjsonBar, jsoniterBar) p.Legend.Add("std", stdBar) p.Legend.Add("easyjson", easyjsonBar) p.Legend.Add("jsoniter", jsoniterBar) p.Legend.Top = true p.NominalX("ns/op", "allocation bytes", "allocation times") if err = p.Save(5*vg.Inch, 5*vg.Inch, "barchart.png"); err != nil { log.Fatal(err) } }
首先生成值列表,咱們在最開始的例子中生成了二維座標列表plotter.XYs
,實際上還有三維座標列表plotter.XYZs
。
而後,調用plotter.NewBarChart()
分別爲三組數據生成條形圖。w = vg.Points(20)
用來設置條形的寬度。LineStyle.Width
設置線寬,這個其實是邊框的寬度。Color
設置顏色。Offset
設置偏移,由於每組對應位置的條形放在一塊兒顯示更比如較,將stdBar.Offset
設置爲-w
會讓其向左偏移一個條形的寬度;easyjson
偏移不設置,默認爲 0,不偏移;jsoniter
偏移設置爲w
,向右偏移一個條形的寬度。最終它們緊挨着顯示。
而後,將 3 個條形圖添加到畫布上。緊接着,設置它們的圖例,並將其顯示在頂部。
最後調用p.Save()
保存圖片。
程序運行生成下面的圖片:
能夠很直觀地看到jsoniter
的性能、內存佔用、內存分配次數各方面都是頂尖的。可能用同一種維度的數據,數量級相差不大,圖像會好看點(┬_┬)。
注意plotter.Color(2)
這類用法。plot
預約義了一組顏色值,若是咱們想要使用它們,能夠直接傳入索引獲取對應的顏色,更多的是爲了區分不一樣的圖形(例如上面的 3 個條形圖用了 3 個不一樣的索引):
// src/gonum.org/v1/plot/plotutil/plotutil.go var DefaultColors = SoftColors var SoftColors = []color.Color{ rgb(241, 90, 96), rgb(122, 195, 106), rgb(90, 155, 212), rgb(250, 167, 91), rgb(158, 103, 171), rgb(206, 112, 88), rgb(215, 127, 180), } func Color(i int) color.Color { n := len(DefaultColors) if i < 0 { return DefaultColors[i%n+n] } return DefaultColors[i%n] }
除了顏色,還有形狀plotter.Shape(i)
和劃線模式plotter.Dashes(i)
。
vg.Length(0)
有所不一樣,這個只是將 0 轉換爲vg.Length
類型!
plot
能夠繪製函數圖像!
func main() { p, err := plot.New() if err != nil { log.Fatal(err) } p.Title.Text = "Functions" p.X.Label.Text = "X" p.Y.Label.Text = "Y" square := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return x * x }) square.Color = plotutil.Color(0) sqrt := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return 10 * math.Sqrt(x) }) sqrt.Dashes = []vg.Length{vg.Points(1), vg.Points(2)} sqrt.Width = vg.Points(1) sqrt.Color = plotutil.Color(1) exp := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return math.Pow(2, x) }) exp.Dashes = []vg.Length{vg.Points(2), vg.Points(3)} exp.Width = vg.Points(2) exp.Color = plotutil.Color(2) sin := plotter.NewFunction(func(x float64) float64 { return 10*math.Sin(x) + 50 }) sin.Dashes = []vg.Length{vg.Points(3), vg.Points(4)} sin.Width = vg.Points(3) sin.Color = plotutil.Color(3) p.Add(square, sqrt, exp, sin) p.Legend.Add("x^2", square) p.Legend.Add("10*sqrt(x)", sqrt) p.Legend.Add("2^x", exp) p.Legend.Add("10*sin(x)+50", sin) p.Legend.ThumbnailWidth = 0.5 * vg.Inch p.X.Min = 0 p.X.Max = 10 p.Y.Min = 0 p.Y.Max = 100 if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "functions.png"); err != nil { log.Fatal(err) } }
首先調用plotter.NewFunction()
建立一個函數圖像。它接受一個函數,單輸入參數float64
,單輸出參數float64
,故只能畫出單自變量的函數圖像。接着爲函數圖像設置了三個屬性Dashes
(劃線)、Width
(線寬)和Color
(顏色)。默認使用連續的線條來繪製函數,如圖中的平方函數。能夠經過設置Dashes
讓plot
繪製不連續的線條,Dashes
接受兩個長度值,第一個長度表示間隔距離,第二個長度表示連續線的長度。這裏也使用到了plotutil.Color(i)
依次使用前 4 個預約義的顏色。
建立畫布、設置圖例這些都與前面的相同。這裏還經過p.X
和p.Y
的Min/Max
屬性限制了圖像繪製的座標範圍。
運行程序生成圖像:
使用plot
能夠畫出很是好看的氣泡圖:
func main() { n := 10 bubbleData := randomTriples(n) minZ, maxZ := math.Inf(1), math.Inf(-1) for _, xyz := range bubbleData { if xyz.Z > maxZ { maxZ = xyz.Z } if xyz.Z < minZ { minZ = xyz.Z } } p, err := plot.New() if err != nil { log.Fatal(err) } p.Title.Text = "Bubbles" p.X.Label.Text = "X" p.Y.Label.Text = "Y" bs, err := plotter.NewScatter(bubbleData) if err != nil { log.Fatal(err) } bs.GlyphStyleFunc = func(i int) draw.GlyphStyle { c := color.RGBA{R: 196, B: 128, A: 255} var minRadius, maxRadius = vg.Points(1), vg.Points(20) rng := maxRadius - minRadius _, _, z := bubbleData.XYZ(i) d := (z - minZ) / (maxZ - minZ) r := vg.Length(d)*rng + minRadius return draw.GlyphStyle{Color: c, Radius: r, Shape: draw.CircleGlyph{}} } p.Add(bs) if err = p.Save(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "bubble.png"); err != nil { log.Fatal(err) } } func randomTriples(n int) plotter.XYZs { data := make(plotter.XYZs, n) for i := range data { if i == 0 { data[i].X = rand.Float64() } else { data[i].X = data[i-1].X + 2*rand.Float64() } data[i].Y = data[i].X + 10*rand.Float64() data[i].Z = data[i].X } return data }
咱們生成一組三維座標點,調用plotter.NewScatter()
生成散點圖。咱們設置了GlyphStyleFunc
鉤子函數,在繪製每一個點以前都會調用它,它返回一個draw.GlyphStyle
類型,plot
會根據返回的這個對象來繪製。咱們的例子中,每次咱們都返回一個表示圓形的draw.GlyphStyle
對象,經過Z
座標與最大、最小座標的比例映射到[vg.Points(1)
,vg.Points(20)
]區間中獲得半徑。
生成的圖像:
一樣地,咱們能夠返回正方形的draw.GlyphStyle
的對象來繪製「方形圖」,只須要把鉤子函數GlyphStyleFunc
的返回語句作些修改:
return draw.GlyphStyle{Color: c, Radius: r, Shape: draw.SquareGlyph{}}
便可繪製「方形圖」😄:
下面咱們應用以前文章中介紹的gopsutil
和本文中的plot
搭建一個網頁,能夠實時觀察機器的 CPU 和內存佔用:
func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { t, err := template.ParseFiles("index.html") if err != nil { log.Fatal(err) } t.Execute(w, nil) } func image(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { monitor.WriteTo(w) } func main() { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/", index) mux.HandleFunc("/image", image) go monitor.Run() s := &http.Server{ Addr: ":8080", Handler: mux, } if err := s.ListenAndServe(); err != nil { log.Fatal(err) } }
首先,咱們編寫了一個 HTTP 服務器,監聽在 8080 端口。設置兩個路由,/
顯示主頁,/image
調用Monitor
的方法生成 CPU 和內存佔用圖返回。Monitor
結構稍後會介紹。index.html
的內容以下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Monitor</title> </head> <body> <img src="/image" alt="" id="img"> <script> let img = document.querySelector("#img") setInterval(function () { img.src = "/image?s=" + Math.random() }, 500) </script> </body> </html>
頁面比較簡單,就顯示了一張圖片。而後在 JS 中啓動一個 500ms 的定時器,每隔 500ms 就從新請求一次圖片替換現有的圖片。我在設置img.src
屬性時在後面添加了一個隨機數,這是爲了防止緩存致使獲得的可能不是最新的圖片。
下面看看Monitor
的結構:
type Monitor struct { Mem []float64 CPU []float64 MaxRecord int Lock sync.Mutex } func NewMonitor(max int) *Monitor { return &Monitor{ MaxRecord: max, } } var monitor = NewMonitor(50)
這個結構中記錄了最近的 50 條記錄。每隔 500ms 會收集一次 CPU 和內存的佔用狀況,記錄到CPU
和Mem
字段中:
func (m *Monitor) Collect() { mem, err := mem.VirtualMemory() if err != nil { log.Fatal(err) } cpu, err := cpu.Percent(500*time.Millisecond, false) if err != nil { log.Fatal(err) } m.Lock.Lock() defer m.Lock.Unlock() m.Mem = append(m.Mem, mem.UsedPercent) m.CPU = append(m.CPU, cpu[0]) } func (m *Monitor) Run() { for { m.Collect() time.Sleep(500 * time.Millisecond) } }
當 HTTP 請求/image
路由時,根據目前已經收集到的CPU
和Mem
數據生成圖片返回:
func (m *Monitor) WriteTo(w io.Writer) { m.Lock.Lock() defer m.Lock.Unlock() cpuData := make(plotter.XYs, len(m.CPU)) for i, p := range m.CPU { cpuData[i].X = float64(i + 1) cpuData[i].Y = p } memData := make(plotter.XYs, len(m.Mem)) for i, p := range m.Mem { memData[i].X = float64(i + 1) memData[i].Y = p } p, err := plot.New() if err != nil { log.Fatal(err) } cpuLine, err := plotter.NewLine(cpuData) if err != nil { log.Fatal(err) } cpuLine.Color = plotutil.Color(1) memLine, err := plotter.NewLine(memData) if err != nil { log.Fatal(err) } memLine.Color = plotutil.Color(2) p.Add(cpuLine, memLine) p.Legend.Add("cpu", cpuLine) p.Legend.Add("mem", memLine) p.X.Min = 0 p.X.Max = float64(m.MaxRecord) p.Y.Min = 0 p.Y.Max = 100 wc, err := p.WriterTo(4*vg.Inch, 4*vg.Inch, "png") if err != nil { log.Fatal(err) } wc.WriteTo(w) }
運行服務器:
$ go run main.go
打開瀏覽器,輸入localhost:8080
,觀察圖片變化:
本文介紹了強大的繪圖庫plot
,最後經過一個監控程序結尾。限於篇幅,plot
提供的多種繪圖類型未能一一介紹。plot
還支持svg/pdf
等多種格式的保存。感興趣的童鞋可自行研究。
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