這套unity陰影優化方案,可以減少超40倍內存消耗

本文將由遊戲開發者Michael Short分享Unity中的陰影優化。 我們在開發遊戲的過程中使用了一個投影式陰影系統,它類似陰影貼圖,會從光源的角度渲染對象,然後把陰影從光源投射到場景。 在開發遊戲的過程中,使用功能豐富的Unity陰影貼圖解決方案會顯得有些浪費。因爲我們不希望爲所有內容渲染動態陰影,而只打算對場景的較小物體渲染動態陰影。我們想更好控制對陰影的過濾,通過添加模糊效果,使陰影更加
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