原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.htmlhtml
本文轉載:渡藍的博客園 http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2501486.html函數
若是涉及到版權問題,則請留言,我會盡快刪除!post
1.建立DLLthis
困擾Unity人員的主要問題大概出於Dll不會生成。這個確實比較麻煩,我這裏給出一個vs 2008中建立DLL的方法。url
1)首先打開vs2008,固然2005或者2003也都差很少。我這裏用的是2008..net
在C++項目中選擇 Win32程序,而後在控制檯程序或者win32程序任選一個。 寫上項目名字點建立。3d
2) 任選一個的緣由是這裏並不重要,重要的是下一步,建立之後會出現一下這個面板。 選下一步見以下選項:htm
注意,首先選DLL,證實咱們這個程序是個dll項目。選「空項目」的目的是建一個計較乾淨的DLL程序,裏面的代碼都有咱們手寫完成,這樣寫過什麼咱們都知道。blog
3)建立項目,這樣咱們獲得一個空項目,在這個項目中,除了幾個文件加之外什麼也沒有,咱們在文件夾上點右鍵,建立新項。在新項裏面分別建立一個CPP文件和一個頭文件。教程
4)獲得以下的兩個文件:起什麼名字並不重要
5)如下是2個文件的代碼:DLL的生成要提及來也一大堆的知識,我這裏簡單的說一下,dll的使用和生成用的宏不一樣,上面的代碼主要是區分在不一樣環境中該使用那個宏,若是不理解就不要管了,大家只須要改最下面的哪一個函數就好了。
頭文件
/////////////////// DLL.h /////////////////////////////
代碼文件
////////////////// DLL.cpp ////////////////////////////
這樣咱們就生成了一個MyAdd()函數,傳入兩個數就會返回它們的和。 而後編譯這個程序,會出現下面的對話框,那就證實你成功了!而後再把這個DLL文件放在你的unity工程的assert的Plugins(若是沒有這個文件夾就手動建立一個)。
6) 在unity中建立一個C#腳本,調用咱們剛剛生成的dll,在這裏咱們的DLL名字就叫DLL,因此寫的是[DllImport ("DLL")] ,若是你的名字是Test.dll,那就寫[DllImport ("Test")]
寫一個GUI按鈕上顯示運行的結果。
運行經過就能夠在界面上看到
7)輸出unity項目exe到目錄,而後在目錄中也添加Plugins目錄,把DLL文件也考進去,而後點運行,呵呵 成功了吧!
。
以上是unity 輸出exe到win32系統的狀況,下來看一看如何在其餘平臺上調用DLL。