Verilog——基於FPGA的貪吃蛇遊戲(VGA顯示)

最近在作Verilog程序課設,作了一個有關貪吃蛇的小遊戲,寫一篇博客來記錄一下本身的創做過程。大部分的內容直接採用了設計報告的原話,有不足之處還望你們多多指教。css 對於重點:蛇身控制算法,我開始的想法是將每一個格子的座標輸入到存儲器中,但因爲過於繁瑣和笨拙,我改成:保留頭部的完整數據(位置、方向),其餘部分只保留方向數據,並在VGA模塊裏面直接對蛇身進行控制,可是這個方案有一個弊端:它按照蛇
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