貪吃蛇是個很是簡單的遊戲,適合練手。先來看一下個人遊戲截圖:python
玩法介紹: 回車鍵:開始遊戲 空格鍵:暫停 / 繼續 ↑↓←→方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。app
食物分成、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每吃一個食物增長對應分值,每增長 100 分速度加快一級,沒有設置關卡,我玩到 1100 分,速度太快了,而後就 GAME OVER 了。dom
貪吃蛇這個遊戲很簡單,屏幕上隨機出現一個點,表示「食物」,上下左右控制「蛇」的移動,吃到「食物」之後「蛇」的身體加長,「蛇」碰到邊框或本身的身體,則遊戲結束。post
咱們先來分析一下,要寫出這個遊戲來須要注意哪些點。性能
咱們能夠將整個遊戲區域劃分紅一個個的小格子,由一組連在一塊兒的小格子組成「蛇」,咱們能夠用不一樣的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示「蛇」。編碼
咱們能夠用座標來表示每個小方格,X 軸和 Y 軸的範圍都是能夠設定好的。用一個列表來存放「蛇身」的座標,那麼一條「蛇」就出來了,最後只要顯示的時候以不一樣的顏色表示便可。spa
第一反應就是像蚯蚓蠕動同樣,每個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裏卡住了。code
想象一下咱們玩過的貪吃蛇,每次「蛇」的移動感受上是總體往前移動了一格,排除掉腦子中「蛇」的「動做」,細想移動前和移動後「蛇」的位置變化,其實除了頭尾,其餘部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的座標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就至關於蛇向前移動了一格。cdn
「蛇」移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了本身就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到本身呢?blog
若是腦子裏想的是「蛇」動的畫面,那真的比較難了,可是放到代碼中,咱們的「蛇」是一個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在「蛇」的列表中豈不就能夠了?
理清了這些問題,咱們就能夠開始編碼了。
因爲程序中要頻繁的對「蛇」進行頭尾的添加和刪除操做,爲了性能更好那麼一點,咱們用 deque
代替列表。
首先須要初始化「蛇」,「蛇」的初始長度爲 3,位置位於左上角。
# 遊戲區域的座標範圍
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
複製代碼
建立「食物」,在屏幕內隨機選取一個點做爲「食物」,可是要保證「食物」不在「蛇」身上。
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 若是食物出如今蛇身上,則重來
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
複製代碼
「蛇」的移動能夠有 4 個方向,用一個元組來表示移動的方向,每次按下方向鍵,給賦對應的值
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 這個判斷是爲了防止蛇向上移時按了向下鍵,致使直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
複製代碼
而「蛇」的移動就能夠表示爲:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
複製代碼
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