unity 2D遊戲開發 製做幀動畫的兩種方法

本小主在這裏給你們分享一下unity 2D遊戲開發中製做幀動畫的兩種方法。數組 比較簡單,一學即會。動畫 方法一:3d 是用代碼控制:code 先建立一個2D工程。導入圖片資源,並設置texture的texture type爲sprite,看下圖:blog 1.拖一張背景圖進去,再拖一張人物的Sprite進去遊戲 製做精靈幀動畫,其實就是改變上圖中方框1的SpriteRenderer的Sprite
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