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本文將給你分享一款超級實用的設計模式學習網站。在學習設計模式以前,首先咱們須要知道爲何學習設計模式?如何有一個正確的、高效的學習設計模式?下圖羅列出我的在學習設計模式過程當中的一個大體學習思路:前端
設計模式是軟件設計中常見問題的典型解決方案。 它們就像能根據需求進行調整的預製藍圖, 可用於解決代碼中反覆出現的設計問題。git
設計模式與方法或庫的使用方式不一樣, 你很難直接在本身的程序中套用某個設計模式。 模式並非一段特定的代碼, 而是解決特定問題的通常性概念。 你能夠根據模式來實現符合本身程序實際所需的解決方案。github
人們經常會混淆模式和算法, 由於二者在概念上都是已知特定問題的典型解決方案。 但算法老是明肯定義達成特定目標所需的一系列步驟, 而模式則是對解決方案的更高層次描述。 同一模式在兩個不一樣程序中的實現代碼可能會不同。面試
算法更像是菜譜: 提供達成目標的明確步驟。 而模式更像是藍圖: 你能夠看到最終的結果和模式的功能, 但須要本身肯定實現步驟。算法
誰發明了設計模式? 這是一個很好的問題, 但也有點不太準確。 設計模式並非晦澀的、 複雜的概念——事實偏偏相反。 模式是面向對象設計中常見問題的典型解決方案。 一樣的解決方案在各類項目中獲得了反覆使用, 因此最終有人給它們起了名字, 並對其進行了詳細描述。 這基本上就是模式被發現的歷程了。編程
模式的概念是由克里斯托佛·亞歷山大在其著做 《建築模式語言》 中首次提出的。 本書介紹了城市設計的 「語言」, 而此類 「語言」 的基本單元就是模式。 模式中可能會包含對窗戶應該在多高、 一座建築應該有多少層以及一片街區應該有多大面積的植被等信息的描述。設計模式
埃裏希·伽瑪、 約翰·弗利賽德斯、 拉爾夫·約翰遜和理查德·赫爾姆這四位做者接受了模式的概念。 1994 年, 他們出版了 《設計模式: 可複用面向對象軟件的基礎》 一書, 將設計模式的概念應用到程序開發領域中。 該書提供了 23 個模式來解決面向對象程序設計中的各類問題, 很快便成爲了暢銷書。 因爲書名太長, 人們將其簡稱爲 「四人組 (Gang of Four, GoF) 的書」, 而且很快進一步簡化爲 「GoF 的書」。安全
此後, 人們又發現了幾十種面向對象的模式。 「模式方法」 開始在其餘程序開發領域中流行起來。 現在, 在面向對象設計領域以外, 人們也提出了許多其餘的模式。架構
不一樣設計模式的複雜程度、 細節層次以及在整個系統中的應用範圍等方面各不相同。 我喜歡將其類比於道路的建造: 若是你但願讓十字路口更加安全, 那麼能夠安裝一些交通訊號燈, 或者修建包含行人地下通道在內的多層互通式立交橋。編程語言
最基礎的、 底層的模式一般被稱爲慣用技巧。 這類模式通常只能在一種編程語言中使用。
最通用的、 高層的模式是構架模式。 開發者能夠在任何編程語言中使用這類模式。 與其餘模式不一樣, 它們可用於整個應用程序的架構設計。
此外, 全部模式能夠根據其意圖或目的來分類。 本書覆蓋了三種主要的模式類別:
經過下圖,大體羅列出以下:
上面分享了一些關於設計模式的基礎知識。咱們也對設計模式的發展史、分類等有了必定的瞭解,接着就是經過代碼實踐了。在學習設計模式時,你們會常常遇到一個問題。
對於上面的這些問題,在該網站中,通通都幫你一一解決了。網站中有這不一樣的編程語言示例代碼,知足了絕大部分的學習者。
在示例代碼中,不只僅介紹了設計模式的定義,還有邏輯圖,UML圖,實際代碼,實用環境。同時最大的亮點是經過真實的生活環境案例,來概括設計模式,這樣幫助理解設計模式。下圖就是設計模式示例代碼的大體學習思路:
上面大體羅列了一些設計模式的一些基礎知識,還有網站設計模式學習的方式方法。網站的具體網址是:https://refactoringguru.cn/de...