Unity3D 人工智能(三) 感知系統

視覺可以分文兩張  第一種是判斷距離  上一節已經講過了 這節課講一下第二種  根據前方角度來判斷       using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Soldier : MonoBehaviour { public float viewDis
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