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Unity3D 人工智能(三) 感知系統
時間 2021-07-10
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視覺可以分文兩張 第一種是判斷距離 上一節已經講過了 這節課講一下第二種 根據前方角度來判斷 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Soldier : MonoBehaviour { public float viewDis
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