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Unity3D 人工智能(三) 感知系統
時間 2019-12-05
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視覺能夠分文兩張 code 第一種是判斷距離 上一節已經講過了orm 這節課講一下第二種 根據前方角度來判斷blog using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Soldier : MonoBehaviour { public fl
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