UNITY把3D模型顯示在UI層級上的思路

一般UI是處理於顯示最高層級的,   因此這裏的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然後啓用一個攝像機對renderTexture進行數據填充,   然後在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下:
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