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Cocos2d-x 3.0開發(三)點擊交互的四種處理
時間 2021-07-14
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轉自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 版權聲明:本文爲 松陽 (blog.csdn.net/fansongy) 原創文章,轉載務必註明出處。 目錄(?)[+] 1、概述 遊戲也好,程序也好,只有能與用戶交互纔有意義。手機上的交互大致可以分爲兩部分:點擊和輸入。其中點擊更爲重要,幾乎是遊戲中全部的交互。在Cocos
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