Cocos2d-x 3.0開發(三)點擊交互的四種處理

一、概述     遊戲也好,程序也好,只有能與用戶交互纔有意義。手機上的交互大體能夠分爲兩部分:點擊和輸入。其中點擊更爲重要,幾乎是遊戲中所有的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch機制。同時加入了兩種新的交互形式:listener 和touchEvent回調。加上先前版本中的點擊函數回調,與重寫layer層的touch消息響應,構成了一個相對完整的交互模式。先上一張Demo
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