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【GFFrameWork】事件系統
時間 2019-12-04
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前言 遊戲開發中拋事件,收事件也是比較經常使用的解耦方式,我所理解的設計模式旁觀者模式有相似的原理,因此事件系統在一個框架中仍是蠻重要的一塊,本生事件系統不算一個大系統,代碼量很少,主要是思路就是註冊監聽。git 代碼 EventManagergithub //------------------------------------------- // Copyright © Aladdin. A
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