第三次做業-百團大戰需求分析

第一次團隊做業html

序言

所屬課程前端

https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanalysisanddesign數據庫

做業要求小程序

http://www.javashuo.com/article/p-rghulogc-cn.html瀏覽器

做業的目標app

對比墨刀、Axure RP、Mockplus原型設計工具工具

針對社團管理小程序和網頁端需求分析開發工具

包含社團管理的完整小程序和網頁端原型設計spa

一、對比使用墨刀、Axure RP、Mockplus的區別

1.1墨刀體驗

提及本身用墨刀應該是最先大一下學期開始接觸的,那個時候爲了去參加一個比賽,老師就讓咱們提早用磨刀把它畫出來,當時說實話真的不懂「畫」這個詞是什麼意思,真的覺得是美術中的畫了,當本身開始慢慢上手作出來的app原型以後,打包apk安裝在本身的手機上可以運行的時候是多麼的有成就感,驚訝了墨刀上手能這麼很快,一天就能夠輕輕鬆鬆作出個簡單應用。設計

能夠說它是專爲移動端產品原型設計而生,墨刀是線上化的產品,只須要記住賬號和有網,在公司和家裏都能對其設計,十分方便,不只有pc端還能直接在瀏覽器內訪問,直接雲端就能夠訪問,且至此五我的的同時協同操做,真的很方便。

1. 2Axure RP體驗

以前開始使用這個的緣由是由於那個時候磨刀要收費必須升級到我的用戶才能增長項目容量,且試用期過來以後畫的項目不能導成apk,因此就比較討厭這個收費才能用這個,因此就轉用的Axure RP,緣由就是導項目不收費,還有他與磨刀同樣支持協同工做。相比於磨刀他製做原型的速度比較慢,交互操做太多,感受比較麻煩,修改起來也比較繁瑣,並且功能太多了摸不透學起來有點難自我感受。

1. 3Mockplus體驗

Mockplus我以前沒有用過,也是這一次才接觸的,自我感受他趕前面兩種工具差很少,也是是一款簡潔快速的原型圖設計工具。而且適合軟件團隊、我的在軟件開發的設計階段使用。可以快速上手、功可以用。並且它裏面設計了組件、圖標、收藏、母版的 Tab,切換起來很方便,它篩選了一部分經常使用的組件固定在組件庫上面,實現高頻操做不用找。另外這個摺疊面板很棒,不用糾結展開和關閉的問題。

總:

若是是軟件很是大的時候,其中實現很是多的交互功能,不怕時間長,就是要效果與實際APP的像素級一致,那麼Axure應該是最好的;

若是咱們追求快的話想要很快出原型,很方便的演示,那麼Mockplus我感受是最好的。

最後如過搭配的話,使用Mockplus來製做Web,使用墨刀來製做app,兩個工具都是沒有複雜的交互,只進行頁面元素的設計和頁面交互,最後效果應該是最佳的。

二、「百團大戰」需求分析

本身針對本次設計的產品名字取的是「百團大戰」小程序,以及網頁端的「百團大戰後臺管理系統」。

2.1.功能劃分

本系統是爲學校社團開發一套社團及成員管理軟件,並能夠經過網上建立社團,前臺提供的對最新活動得了解、社團新聞、最新公告的瀏覽,後臺有序地對社團與會員進行管理,大的方面可分爲前臺功能模塊和後臺功能模塊。

2.2.功能描述

2.2.1.系統參與者

角色名稱

工做簡述

系統管理員

能夠批准社團申請、會員管理、公告管理、新聞的發佈、社團類別增刪

管理、系統管理員信息修改、校企合做管理等功能

社團管理員

可以對社團的管理、留言管理、公告管理、成員管理、社團資料的修改

等功能 

普通會員

能夠申請入社團、發佈留言信息、修改資料、查看公告等功能 

遊客

瀏覽小程序的基本信息

 

2.2.2.模塊說明

模塊名稱

   詳細要求

登錄註冊模塊

用戶遊客能夠申請成爲會員,填寫相應的資料進行會員註冊

用戶遊客模塊 

能夠查閱最新的公告、社團基本信息等

校企管理模塊

用戶遊客能夠查閱社團與企業合做信息,查看企業信息,社團能夠對公司的活動進行推廣

社團管理模塊

對社團的類別進行增刪操做與社團信息修改操做

會員管理模塊

管理員能夠對會員進行增刪的操做

管理員模塊 

主要是對其信息進行修改、

留言管理模塊

對用戶的留言進行增刪操做

 

2.2.3.用戶修改我的資料

 

總用例圖

系統管理員用例圖

 

社團管理員用例圖

 

用戶用例圖

 

遊客用例圖

2.3詳細功能實例化需求分析:

此處對本身上面需求的理解與實際社團的需求結合Rational Rose建模畫出了相對應的示例圖和活動圖以下:

2.3.1用戶登陸

 1.用例圖

 

 2.活動圖

 

2.3.2用戶查看信息

1.  用例圖

 

2.活動圖

 

2.3.3用戶修改我的資料

1.用例圖

 

2.活動圖

 

2.3.4用戶申請建立社團

1.用例圖

 

2.活動圖

 

 

2.3.5遊客註冊

1.用例圖

 

2.活動圖

 

2.3.6系統管理員添加公告

1.用例圖

 

2.活動圖

 

 

2.3.7系統管理員修改公告

1.用例圖

 

 

2.活動圖

 

 

2.3.8社團管理員用戶管理

1.用例圖

 

2.活動圖

 

三、百團大戰小程序以及百團大戰後臺管理系統原型展現:

開發工具:網頁在線磨刀

百團大戰小程序原型展現:

https://free.modao.cc/app/5363270e270a762920c2a609744061dad515cfcd

百團大戰後臺管理系統原型展現:

https://free.modao.cc/app/54b941116e3c1daf2116da6f0ead2371e077963a

四、原型詳細設計

跟據板塊二中的具體需求分析設計出了相應的原型,由於使不顯得篇幅太過於累贅,感謝辛苦助教評閱的時候能閱覽板塊3的連接內的原型,此處就只截圖展現了小程序整個系統四個大功能板塊界面以及後臺管理系統的登陸、社團管理、會員管理、活動管理部分界面。

4.1百團大戰小程序設計

 

「百團大戰」首頁

 

社團問答

 

活動報名

 

我的信息

4.2百團大戰後臺管理系統設計

 

登陸界面

 

活動管理

 

會員管理

 

社團管理

此處簡短截圖介紹了這次需求分析的原型頁面,更多頁面還在上面原型連接中感謝助教們的辛勤評閱。

最後對需求分析這個項目的一個感想,本次也將需求分析融入了咱們的小組項目中,咱們作的是一個黨站小程序,咱們核心功能這塊仍是需求變化比較少的,主要是前端界面,可能說真實項目裏也是前端的要求會多一些,主要是界面的不斷調整,這部分,咱們經過查找了同類型產品,大概就瞭解了最後他的成品的樣子,還有對於我數據庫也會有相應的需求的變化。最後一次次迭代,總結出第一次迭代的需求基本不變,大部分需求也基本實現,對於第二次迭代,可能需求的改變主要會隨着咱們項目的實現改變。

然而惟一不變的就是需求的改變,需求分析的過程很繁瑣也很重要,要不停的細化,不停的跟用戶討論確認,在後面實現的過程當中就能明確目標,最後才能獲得用戶想要的。

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