【筆記】《WebGL編程指南》學習-第6章着色器語言(3-其他)

構造體 GLSL ES 支持用戶自定義的類型,即 結構體。使用關鍵字 struct,將已存在的類型聚合到一起,就可以定義爲結構體。比如: 上面這段代碼定義了一種新型你的結構體類型 light,它包含兩個成員:color 變量和 position 變量。在定義結構體之後,我們又聲明瞭兩個 light 變量 l1 和 l2。和C語言不同的是,沒有必要使用 typedef 關鍵字來定義結構體,因爲結構體
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