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雜談unity 旋轉的常用API和其他知識
時間 2020-12-25
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transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, -2); this.transform.Rotate(0, 0, -2, Space.Self); transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles + new Vector3(0, 0, 2)); this.trans
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