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houdini筆記(solver的應用)__人物跳動並對地面產生踩踏凹陷
時間 2021-01-19
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人物跳動並對地面產生踩踏凹陷 整體思路 1、人物運動,與地面產生聯繫 2、將人和地面用黑白顏色區分, 3、產生交集的地方用白色顯示 4、將產生交集的地面進行打組並且添加細分(這裏可以利用delete節點,用函數將身體刪除,只留下腳部的模型) 5、將腳部的模型進行修剪(clip)後打組,並且將模型封口(polyfill),然後在模型內部撒點(pointsfromvolume). 6、利用metabl
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