Maya 關於一個mesh多個材質的思考

看到過很多別人的模型,導入unity裏就一個mesh,卻有多個材質,這是爲啥呢? 我想了下應該是這樣的,多個小模型組合成一個大模型,每個小模型都有不同的材質,自然組合的大模型就有不同的材質了。 另,人物模型,往往把臉啊身體啊的什麼的放在一個貼圖裏,通常都分開放,不重疊,爲的應該是,調整的時候好調整吧。 關於UV集 https://blog.csdn.net/shenmifangke/article
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