學習 canvas 的 globalCompositeOperation 作出的神奇效果

說明

最先知道 canvas 的 globalCompositeOperation 屬性,是在須要實現一個刮刮卡效果的時候,當時也就是網上找到刮刮卡的效果趕忙完成任務就完了,此次又學習一次,但願能加深理解吧。javascript

先來看下 canvas 的 globalCompositeOperation屬性,具體是幹什麼的。html

定義

globalCompositeOperation 屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上。
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖。

這個屬性用來設置要在繪製新形狀時應用的合成操做的類型,好比在一個藍色的矩形上畫一個紅色的圓形,是紅色在上顯示,仍是藍色在上顯示,重疊的部分顯示仍是不顯示,不重疊的部分又怎麼顯示,等一些狀況,在面對這些狀況的時候,就是 globalCompositeOperation 屬性起做用的時候了。
在取默認值的狀況下,都是顯示的,新畫的圖形會覆蓋原來的圖形。java

用法

默認值: source-over
語法: context.globalCompositeOperation="source-in";canvas

表格中的藍色矩形爲目標圖像,紅色圓形爲源圖像。跨域

屬性值 描述 效果
source-over 默認。在目標圖像上顯示源圖像。
source-atop 在目標圖像頂部顯示源圖像。源圖像位於目標圖像以外的部分是不可見的。
source-in 在目標圖像中顯示源圖像。只有目標圖像內的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的。
source-out 在目標圖像以外顯示源圖像。只會顯示目標圖像以外源圖像部分,目標圖像是透明的。
destination-over 在源圖像上方顯示目標圖像。
destination-atop 在源圖像頂部顯示目標圖像。源圖像以外的目標圖像部分不會被顯示。
destination-in 在源圖像中顯示目標圖像。只有源圖像內的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
destination-out 在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
lighter 顯示源圖像 + 目標圖像。
copy 顯示源圖像。忽略目標圖像。
xor 使用異或操做對源圖像與目標圖像進行組合。

好的,下來實現一個水滴擴散的效果
效果圖
數組

實現思路 函數

在一個 canvas 上先畫出黑白色的圖片,而後設置背景是一張彩色的圖片,鼠標點擊時,設置 canvas 的 globalCompositeOperation 屬性值爲 destination-out,根據鼠標在 canvas 中的 座標,用一個不規則的圖形逐漸增大,來擦除掉黑白色的圖片,就能夠慢慢顯示彩色的背景了。學習

也就是說咱們須要三張圖片 url

黑白的圖片spa

這裏寫圖片描述

彩色的圖片

這裏寫圖片描述

不規則形狀的圖片

這裏寫圖片描述

代碼

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        canvas {
            /* 設置鼠標的光標是一張圖片, 16和22 分別表示熱點的X座標和Y座標 */
            /* https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/cursor/url */
            cursor: url('https://www.kkkk1000.com/images/mouse.png') 16 22, auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="250px"></canvas>

    <script type="text/javascript"> 
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");

        // 保存圖片路徑的數組
        var urlArr = ["https://www.kkkk1000.com/images/bg2.png", "https://www.kkkk1000.com/images/clear.png"];
        // imgArr 保存加載後的圖片的數組,imgArr中保存的是真實的圖片
        // loadImg 函數用來加載 urlArr 中全部的圖片
        // 並返回一個保存全部圖片的數組
        var imgArr = loadImg(urlArr);
        // flag 用來限制 點擊事件,一張圖片只會產生一次效果
        var flag = false;
 

        function loadImg(urlArr) {
            var index = 0;
            var res = [];
            // 每次給 load 函數傳入一個圖片路徑,來加載圖片
            load(urlArr[index]);
            function load(url) {
                // 若是 index 等於 urlArr.length,
                // 表示加載完 所有圖片了,就結束 load函數
                if (index == urlArr.length) {
                    // 加載徹底部圖片,調用 init 函數
                    init();
                    return;
                }

                var img = new Image();
                img.src = url;
                // 無論當前圖片是否加載成功,都要加載下一張圖片
                img.onload = next;
                img.onerror = function () {
                    console.log(res[index] + "加載失敗");
                    next();
                }
                // next 用來加載下一張圖片
                function next() {
                    // 把加載後的圖片,保存到 res 中
                    res[index] = img;
                    load(urlArr[++index])
                }
            }
            // 最後返回保存全部真實圖片的數組
            return res;
        }

        function init() {
            // 先在canvas上畫黑白的圖片,而後再設置背景是彩色的圖片
            // 避免先顯示出彩色圖片,再顯示出黑白的圖片
            context.globalCompositeOperation = "source-over";
            context.drawImage(imgArr[0], 0, 0, 400, 250);
            canvas.style.background = 'url(https://www.kkkk1000.com/images/bg.jpg)';
            canvas.style.backgroundSize = "100% 100%";

            // flag 是 true 時,鼠標點擊纔有水滴擴散的效果
            flag = true;
            // canvas 綁定點擊事件,點擊時產生水滴擴散效果
            canvas.onclick =  diffusion;
        }

        // width 表示 不規則形狀的圖片的尺寸
        var width = 0;
        // speed 表示擴散效果的速度
        var speed = 8;
        // diffusion 函數根據鼠標座標,產生效果
        function  diffusion (e) {
            if (flag) {
                flag = false;
                context.globalCompositeOperation = "destination-out";
                window.requestAnimationFrame(draw);
                // 根據鼠標座標,畫擴散效果
                function draw() {
                    // 這裏不必定須要是 1800 ,但必須是一個足夠大的數,能夠擴散出整張背景圖
                    if (width > 1800) {
                        flag = true;
                        return;
                    }
                    width += speed;
                    // 獲取鼠標相對於 canvas 的座標
                    var x = e.layerX;
                    var y = e.layerY;

                    // 畫不規則形狀的圖片,逐漸增大圖片尺寸
                    context.drawImage(imgArr[1], x - (width / 2), y - (width / 2), width, width);
                    window.requestAnimationFrame(draw);
                }
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

咱們繼續來實現一個刮刮卡的效果

效果圖

這裏寫圖片描述

刮刮卡效果實現的思路:

一個 canvas 上先畫一層灰色,而後設置canvas的背景圖,設置 canvas 的 globalCompositeOperation屬性值爲 destination-out,點擊並移動時,根據移動點的座標,擦除掉灰色,當擦掉一部分時,再自動擦除掉所有灰色,顯示出背景來。

刮刮卡的效果和水滴擴散的效果,在開始的時候幾乎是同樣的,不過水滴擴散效果,用的是一張不規則形狀的圖片來清除黑白圖片,而刮刮卡效果,是經過畫線的方式,線比較粗而已,來清除上面的灰色。
主要的不一樣是,刮刮卡效果最後須要自動擦除掉所有灰色,這裏有兩種方式。

第一種
使用 canvas 的 getImageData 方法,來獲取 canvas 上的像素信息,這個方法返回的對象的 data 屬性是一個一維數組,包含以 RGBA 順序的數據,數據使用 0 至 255(包含)的整數表示,詳細的能夠看看 canvas 的像素操做
用這個方法來判斷有多少已經擦除掉了,也就是經過一個變量來記錄有多少像素的RGBA的值是0,當變量的值超過某一個值時,就清除所有灰色。

代碼在這裏

第二種
就直接看移動了多少,鼠標移動時,會有一個變量進行自增運算,當這個變量,超過必定值時,就擦除所有灰色。

代碼在這裏

注意:
第一種方式使用 getImageData 存在跨域問題,不過由於這個效果中,沒有在canvas上畫圖片,而是設置canvas的 background 爲一張圖片,因此這個尚未影響,可是若是canvas上畫了其餘圖片,就可能須要處理跨域的問題了。
使用 getImageData 能獲取到 canvas 上的像素信息,就能夠根據刮刮卡上灰色的面積,決定擦除所有灰色的時機,更加靈活。

第二種方式,雖然不存在跨域的問題,可是,不能很好的根據刮刮卡上灰色的面積,控制最後擦除所有灰色的時機。

總結

文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation屬性取值爲 destination-out ,而取值爲其餘值的時候,一樣也是能夠製做出各類效果的,你們也能夠發揮本身的想象力,去試試其它值,也許有新發現呢。

這裏寫圖片描述

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