最先知道 canvas 的 globalCompositeOperation 屬性,是在須要實現一個刮刮卡效果的時候,當時也就是網上找到刮刮卡的效果趕忙完成任務就完了,此次又學習一次,但願能加深理解吧。javascript
先來看下 canvas 的 globalCompositeOperation屬性,具體是幹什麼的。css
globalCompositeOperation 屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上。
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖。html
這個屬性用來設置要在繪製新形狀時應用的合成操做的類型,好比在一個藍色的矩形上畫一個紅色的圓形,是紅色在上顯示,仍是藍色在上顯示,重疊的部分顯示仍是不顯示,不重疊的部分又怎麼顯示,等一些狀況,在面對這些狀況的時候,就是 globalCompositeOperation
屬性起做用的時候了。
在取默認值的狀況下,都是顯示的,新畫的圖形會覆蓋原來的圖形。java
默認值: source-over
語法: context.globalCompositeOperation="source-in";
canvas
表格中的藍色矩形爲目標圖像,紅色圓形爲源圖像。跨域
屬性值 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
source-over | 默認。在目標圖像上顯示源圖像。 | |
source-atop | 在目標圖像頂部顯示源圖像。源圖像位於目標圖像以外的部分是不可見的。 | |
source-in | 在目標圖像中顯示源圖像。只有目標圖像內的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的。 | |
source-out | 在目標圖像以外顯示源圖像。只會顯示目標圖像以外源圖像部分,目標圖像是透明的。 | |
destination-over | 在源圖像上方顯示目標圖像。 | |
destination-atop | 在源圖像頂部顯示目標圖像。源圖像以外的目標圖像部分不會被顯示。 | |
destination-in | 在源圖像中顯示目標圖像。只有源圖像內的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。 | |
destination-out | 在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。 | |
lighter | 顯示源圖像 + 目標圖像。 | |
copy | 顯示源圖像。忽略目標圖像。 | |
xor | 使用異或操做對源圖像與目標圖像進行組合。 |
好的,下來實現一個水滴擴散的效果
效果圖
數組
實現思路函數
在一個 canvas 上先畫出黑白色的圖片,而後設置背景是一張彩色的圖片,鼠標點擊時,設置 canvas 的 globalCompositeOperation
屬性值爲 destination-out
,根據鼠標在 canvas 中的 座標,用一個不規則的圖形逐漸增大,來擦除掉黑白色的圖片,就能夠慢慢顯示彩色的背景了。學習
也就是說咱們須要三張圖片ui
黑白的圖片
彩色的圖片
不規則形狀的圖片
代碼
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style> canvas { /* 設置鼠標的光標是一張圖片, 16和22 分別表示熱點的X座標和Y座標 */ /* https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/cursor/url */ cursor: url('https://www.kkkk1000.com/images/mouse.png') 16 22, auto; } </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400px" height="250px"></canvas>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 保存圖片路徑的數組 var urlArr = ["https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd14d14b88a?w=640&h=360&f=png&s=221487", "https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd15d587ca5?w=100&h=100&f=png&s=2721"]; // imgArr 保存加載後的圖片的數組,imgArr中保存的是真實的圖片 // loadImg 函數用來加載 urlArr 中全部的圖片 // 並返回一個保存全部圖片的數組 var imgArr = loadImg(urlArr); // flag 用來限制 點擊事件,一張圖片只會產生一次效果 var flag = false; function loadImg(urlArr) { var index = 0; var res = []; // 每次給 load 函數傳入一個圖片路徑,來加載圖片 load(urlArr[index]); function load(url) { // 若是 index 等於 urlArr.length, // 表示加載完 所有圖片了,就結束 load函數 if (index == urlArr.length) { // 加載徹底部圖片,調用 init 函數 init(); return; } var img = new Image(); img.src = url; // 無論當前圖片是否加載成功,都要加載下一張圖片 img.onload = next; img.onerror = function () { console.log(res[index] + "加載失敗"); next(); } // next 用來加載下一張圖片 function next() { // 把加載後的圖片,保存到 res 中 res[index] = img; load(urlArr[++index]) } } // 最後返回保存全部真實圖片的數組 return res; } function init() { // 先在canvas上畫黑白的圖片,而後再設置背景是彩色的圖片 // 避免先顯示出彩色圖片,再顯示出黑白的圖片 context.globalCompositeOperation = "source-over"; context.drawImage(imgArr[0], 0, 0, 400, 250); canvas.style.background = 'url(https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd157ad9e8b?w=640&h=360&f=jpeg&s=44022)'; canvas.style.backgroundSize = "100% 100%"; // flag 是 true 時,鼠標點擊纔有水滴擴散的效果 flag = true; // canvas 綁定點擊事件,點擊時產生水滴擴散效果 canvas.onclick = diffusion; } // width 表示 不規則形狀的圖片的尺寸 var width = 0; // speed 表示擴散效果的速度 var speed = 8; // diffusion 函數根據鼠標座標,產生效果 function diffusion (e) { if (flag) { flag = false; context.globalCompositeOperation = "destination-out"; window.requestAnimationFrame(draw); // 根據鼠標座標,畫擴散效果 function draw() { // 這裏不必定須要是 1800 ,但必須是一個足夠大的數,能夠擴散出整張背景圖 if (width > 1800) { flag = true; return; } width += speed; // 獲取鼠標相對於 canvas 的座標 var x = e.layerX; var y = e.layerY; // 畫不規則形狀的圖片,逐漸增大圖片尺寸 context.drawImage(imgArr[1], x - (width / 2), y - (width / 2), width, width); window.requestAnimationFrame(draw); } } } </script>
</body>
</html>
複製代碼
咱們繼續來實現一個刮刮卡的效果
效果圖
刮刮卡效果實現的思路:
一個 canvas 上先畫一層灰色,而後設置canvas的背景圖,設置 canvas 的 globalCompositeOperation
屬性值爲 destination-out
,點擊並移動時,根據移動點的座標,擦除掉灰色,當擦掉一部分時,再自動擦除掉所有灰色,顯示出背景來。
刮刮卡的效果和水滴擴散的效果,在開始的時候幾乎是同樣的,不過水滴擴散效果,用的是一張不規則形狀的圖片來清除黑白圖片,而刮刮卡效果,是經過畫線的方式,線比較粗而已,來清除上面的灰色。 主要的不一樣是,刮刮卡效果最後須要自動擦除掉所有灰色,這裏有兩種方式。
第一種
使用 canvas 的 getImageData 方法,來獲取 canvas 上的像素信息,這個方法返回的對象的 data 屬性是一個一維數組,包含以 RGBA 順序的數據,數據使用 0 至 255(包含)的整數表示,詳細的能夠看看 canvas 的像素操做。
用這個方法來判斷有多少已經擦除掉了,也就是經過一個變量來記錄有多少像素的RGBA的值是0,當變量的值超過某一個值時,就清除所有灰色。
代碼在這裏。
第二種
就直接看移動了多少,鼠標移動時,會有一個變量進行自增運算,當這個變量,超過必定值時,就擦除所有灰色。
代碼在這裏。
注意:
第一種方式使用 getImageData 存在跨域問題,不過由於這個效果中,沒有在canvas上畫圖片,而是設置canvas的 background
爲一張圖片,因此這個尚未影響,可是若是canvas上畫了其餘圖片,就可能須要處理跨域的問題了。
使用 getImageData 能獲取到 canvas 上的像素信息,就能夠根據刮刮卡上灰色的面積,決定擦除所有灰色的時機,更加靈活。
第二種方式,雖然不存在跨域的問題,可是,不能很好的根據刮刮卡上灰色的面積,控制最後擦除所有灰色的時機。
文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation
屬性取值爲 destination-out
,而取值爲其餘值的時候,一樣也是能夠製做出各類效果的,你們也能夠發揮本身的想象力,去試試其它值,也許有新發現呢。