JavaShuo
欄目
標籤
設計模式六大原則簡單介紹
時間 2021-07-13
標籤
隨手筆記
简体版
原文
原文鏈接
設計模式:面嚮對象語言開發過程中,遇到的種種場景和問題,解決方案的沉澱 設計模式六大原則:面嚮對象語言開發過程中,推薦的影響指導性原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle): 不要存在多餘一個讓類發生變化的原因:一個類只負責一件事 類T負責兩個不同的職責,職責PI,職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式簡介六大原則
2.
設計模式六大原則簡介
3.
設計模式之(一):六大原則 + 模式分類介紹
4.
設計模式 六大設計原則
5.
#設計模式六大設計原則
6.
【設計模式】六大設計原則
7.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
8.
設計模式:Java常用23種設計模式及六大原則簡介
9.
大話設計模式:(六大原則)
10.
設計模式之禪——六大原則(單一職責原則)
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
委託模式
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
相關標籤/搜索
簡單介紹
六大設計原則
設計模式六大原則
設計模式
簡要介紹
簡短介紹
介紹
設計模式之六大設計原則
白話設計模式六
單例設計模式
Docker命令大全
網站建設指南
MyBatis教程
設計模式
委託模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式簡介六大原則
2.
設計模式六大原則簡介
3.
設計模式之(一):六大原則 + 模式分類介紹
4.
設計模式 六大設計原則
5.
#設計模式六大設計原則
6.
【設計模式】六大設計原則
7.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
8.
設計模式:Java常用23種設計模式及六大原則簡介
9.
大話設計模式:(六大原則)
10.
設計模式之禪——六大原則(單一職責原則)
>>更多相關文章<<