用緩動函數模擬物理動畫

1、緩動函數簡介      <1>緩動函數的動畫效果是建立在CALayer層級的關鍵幀動畫基礎之上           也就是說用普通的UIView的Animation是無法直接實現緩動函數      <2>緩動函數是一系列模擬物理效果(如拋物線)方程式的統稱,用以計算給定兩點之間的插值      <3>兩點之間插的值越多,效果越好,但是會耗費更多的性能      <4>只有理解了緩動函數的原理才
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