論文研讀--Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights

目錄 目錄 一、問題引入 二、解決思路 2.1 三角剖分 1、structured sampling 2、dynamic points 3、structured sampling+dynamic points 2.2 三角光源的光照計算 三、結果和評估 3.1 結果 2.3擴展--specular材質 四、總結 一、問題引入 對於實時渲染來說,爲什麼面光源計算困難呢? 1、首先對於給定的某個着色點
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