遊戲分發市場打包OSS-UDF改造方案

遊戲渠道打包業務架構圖 主要痛點 產品流量限制 ECS內網限流500M,打包集羣用8臺ECS、合計4Gbps的帶寬峯值,在打包業務峯值時也不夠處理,繼續擴展ECS又會達到OSS的單用戶吞吐量上限,業務進一步擴展遇到瓶頸。 存儲成本 分發市場一般會對接上千個渠道,一款爆款遊戲需要打上百個渠道包,所以存儲量百倍提升,成本壓力較大。 OSS-UDF方案 OSS-UDF((User Defined Fun
相關文章
相關標籤/搜索