7面向對象方法學

1.公式 面向對象方法學方程式: OO=對象+類+繼承+傳遞消息實現通信 2.概念 例子:在計算機屏幕上畫多邊形,多邊形是由有序頂點集定義的對象。操作包括draw(在屏幕顯示它)、move(移動)及contains(檢查某特殊點是否在多邊形內部)。 (1)對象 定義:具有相同狀態的一組操作的集合,對狀態和操作的封裝。 以例子中的三角形的對象爲例,(10,50)(30,60)(20,30)表示三角形
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