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淺談面向對象方法學
時間 2021-01-15
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計算機學習
總結
面向對象編程
面向對象設計
面向對象建模
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目錄 一、面向對象的基本概念 對象、類、實例、消息、方法 二、面向對象的基本特徵 封裝、繼承、多態 三、面向對象的建模 對象模型、動態模型、功能模型 四、面向對象設計 五、面向對象的實現 設計風格 測試策略 六、面向對象方法學的優點與缺點 優點 缺點 一、面向對象的基本概念 對象、類、實例、消息、方法 對象:對象能夠表示現實或抽象的事物,具有良好定義的責任和良好定義的行爲,以及良好 定義的接口。
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