01.打開Visual Studio開發工具程序員
02.選擇"文件"→"新建"→"項目" 命令.數組
03.項目類型選擇"Visual C#".dom
04.模板選擇"Windows窗體應用程序".ide
05."起名"→"確認".工具
01.Form1.cs:窗口文件,程序員對窗體編寫的代碼通常都會存放在這個文件中學習
02.Form.Designer.cs:窗體設計文件,其中的代碼是由Visual Studio 自動生成的,通常不須要修改.開發工具
03.Form.resx(Form.Designer.cs中):資源文件,用來配置當前窗體所使用的字符串.圖片等資源.字體
04.Program.cs:主程序文件,其中包含程序入口的main()方法.this
01.一個解決方案下能夠包含多個項目,spa
一個項目下能夠包含多個窗體
02.如何設置一個項目下的某個窗體爲啓動窗體???
解析:經過更改Program.csMain方法中最後一行代碼設置
03.控件的Name屬性至關於隱藏值,必定要改
真正在窗體顯示內容的是Text屬性
04.若是一個解決方案下有多個項目,如何設置某個項目爲啓動項??
解析:能夠對項目點擊右鍵→設爲啓動項
05.機房的項目如何保存,或者保存後如何打開???
解析:能夠將解決方案另存爲到指定的項目下,下次
直接打開sln文件就能夠了
06.事件激發錯誤問題???
(這個正常,如今你們都事件的概念還不太理解,
隨着學習的深刻你們就會了解)
解析:注意何時激發事件
07.如何讓窗體運行後沒法改變大小?
解析:經過以下設置:
(01).禁用最大化按鈕
(02).設置FormBorderStyle屬性爲任何一個以Fixed開頭的屬性都OK
參數一:提示信息
參數二:標題文本
參數三:按鈕設置
參數四:圖標設置
eg: MessageBox.Show("肯定退出?","舒適提示",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Warning);
分析:
01.按鈕設置中:
成員名稱 說明
AbortRetryIgnore 消息框包含「停止」、「重試」和「忽略」按鈕。
OK 消息框包含「肯定」按鈕。
OKCancel 消息框包含「肯定」和「取消」按鈕。
RetryCancel 消息框包含「重試」和「取消」按鈕。
YesNo 消息框包含「是」和「否」按鈕。
YesNoCancel 消息框包含「是」、「否」和「取消」按鈕。
02.圖標設置中
成員名稱 說明
None 消息框中不顯示小圖標
Warning /Exclamation 消息框中顯示
Asterisk /Information 消息框中顯示
Error /Hand/Stop 消息框中顯示
Question 消息框中顯示
1.Label
標籤控件:顯示用戶不能編輯的文本,用戶沒法編輯。基本用法:
label.Text=」」顯示文本;
label.Visible=true/false是否隱藏控件。
2.Button
控件:容許用戶經過單擊來執行某種操做。
基本用法:
1)button.Text=」」在按鈕上顯示文本;
單擊Button控件引起Click 事件,
private void button_Click(object sender,EventArags e)。
2)窗體的AcceptButton屬性設置了用戶每次按下Enter鍵都會 觸發的按鈕控件,
this.AcceptButton=button。
3)窗體的CancelButton屬性設置了用戶每次按下Esc鍵都會觸 發的按鈕控件,
this.CancelButton=button。
4)OnMouseEnter和OnMouseLeave事件實現鼠標指針移入移 出按鈕控件時觸發的事件。
3.TextBox
文本框控件:獲取用戶輸入的數據或者顯示文本,用戶可
以進行編輯,也能夠設置成只讀控件。基本用法:
1)textBox.ReadOnly=true/false設置控件是否爲只讀。
2)textBox.Text.Trim()方法能夠將當前文本框中的字符串的前面 和末尾的空白字符所有移除。
3)textBox.Focus()
方法使光標焦點處於文本框中。
4)textBox.PasswordChar=’’設置輸入密碼時文本框中顯示的是 設置好的字符,
textBox.UseSystemPasswordChar=true/false 設置輸入密碼時文本框中顯示的是系統默認的字符’*’。
5)textBox.BorderStyle屬性設置文本框的邊框類型。
6) textBox.Multiline=true/false設置文本框控件能夠輸入多行數據。
7)textBox.Width=和textBox.Height=屬性設置文本框的寬和高。
8)textBox.SelectionStart=Index屬性和textBox.SelectionLength= 屬性設置選擇文本框中字符串的起始位置索引和要選擇的長度。
9)TextChanged事件設置當文本框中的文本發生更改時引起的事件,private void textbox_TextChanged(object gender,EventArgs e)
4.ComboBox
思路:從Login窗體傳遞登錄用戶名到Main窗體,能夠在Main窗體中定義一個公有的變量,而後在Login窗體的登錄按鈕事件中編寫以下代碼:
Main frm=new Main();
frm.name=txtName.Text;
frm.Show();
而後在Main的load事件中爲Label控件賦值。
解析:1.在接受值的窗體中定義個變量.
2.在顯示Main窗體以前(Show以前)把值賦予name,
3.如上圖1中在Load中顯示.
01.製做計算器
主要核心代碼(在計算按鈕下):
private void button_jisuan_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox_one.Text!=""&& textBox_three.Text!="") { double num1 = Convert.ToDouble(textBox_one.Text); double num2 = Convert.ToDouble(textBox_three.Text); String num = comboBox_two.Text; double result; switch (num) { case "+": result = num1 + num2; textBox_jieguo.Text = result.ToString(); break; // MessageBox.Show(result.ToString()); case "-": result = num1 - num2; textBox_jieguo.Text = result.ToString(); break; case "*": result = num1 * num2; textBox_jieguo.Text = result.ToString(); break; case "/": result = num1 / num2; textBox_jieguo.Text = result.ToString(); break; default: break; } } if (textBox_one.Text=="") { MessageBox.Show("請輸入第一個數","提示"); } if (textBox_three.Text == "") { MessageBox.Show("請輸入第二個數","提示"); } if (comboBox_two.Text=="") { MessageBox.Show("請選擇運算符","提示"); } }
2."日期"組合框中的月份改變後日會隨之改變:如1-31,2-29,4-30
主要核心代碼:
01.在Load中
private void data_Load(object sender, EventArgs e) { for (int i = 1; i <=12; i++) { comboBox_yue.Items.Add(i); } }
02.在月的SelectedexChanged事件中:
private void comboBox_yue_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { string result = comboBox_yue.Text; comboBox_ri.Items.Clear(); switch (result) { case "1": case "3": case "5": case "7": case "8": case "10": case "12": for (int i = 1; i <= 31; i++) { comboBox_ri.Items.Add(i); } break; case "4": case "6": case "9": case "11": for (int i = 1; i <= 30; i++) { comboBox_ri.Items.Add(i); } break; case "2": for (int i = 1; i <= 29; i++) { comboBox_ri.Items.Add(i); } break; default: break; } }
3.猜數遊戲(有提示.且在開始以前 "猜一猜"不能用,點了"新遊戲"後才能用)
核心代碼:
public partial class Guess : Form { public Guess() { InitializeComponent(); } public int num = 0;//定義爲接收隨機數 public int count = 0; //在"新遊戲"的Click事件中 private void button_new_Click(object sender, EventArgs e) { textBox_num.Clear();//清除上次顯示記錄 button_guess.Enabled = true;//使"猜一猜"按鈕可用了 Random r = new Random();//爲產生隨機數 num=r.Next(1,5); //產生1-5之間的隨機整數(包括1,不包括5) } //在"猜一猜"按鈕的Click事件中 private void button_guess_Click(object sender, EventArgs e) { count++; int num1 = 0; if (textBox_num.Text == ""){ MessageBox.Show("請輸入要猜的數", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } if (textBox_num.Text != "") { num1 = Convert.ToInt32(textBox_num.Text); if (num > num1) { MessageBox.Show("小了,再猜!!!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else if (num < num1) { MessageBox.Show("大了,再猜!!!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } else { MessageBox.Show("恭喜你,猜中了!!一共猜了" + count + "次", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } }