3D遊戲編程與設計做業03

3D遊戲編程與設計做業03 簡答並用程序驗證 遊戲對象運動的本質是什麼 物體拋物線運動實現的三種方式 Priests and Devils編程初實踐 列出遊戲中說起的事物(Objects) 玩家動做表 代碼設計 參考文獻 簡答並用程序驗證 遊戲對象運動的本質是什麼 ——使用矩陣變換(平移、旋轉、縮放)改變遊戲對象的空間屬性(Transform)html 物體拋物線運動實現的三種方式 假設此物體作平
相關文章
相關標籤/搜索