JavaShuo
欄目
標籤
3D遊戲編程設計做業二
時間 2020-01-29
標籤
3d
遊戲
編程
設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
3D遊戲編程設計做業二 簡答題 編程實踐 牧師與魔鬼 簡答題 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲運動本質就是使用矩陣變換(平移、旋轉、縮放)改變遊戲對象的空間屬性。git 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改Transform屬性,使用向量Vector3的方法…)github 方法一:改變Transform的position屬性 此處在XOZ平面上模擬物體的平拋運動 根據平拋運動的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3D遊戲編程設計做業九
2.
3D遊戲編程設計做業八
3.
3D遊戲編程設計做業十
4.
3D遊戲編程與設計--第二次做業
5.
3D遊戲編程與設計做業08
6.
3D遊戲編程與設計做業六
7.
3D遊戲編程與設計做業06
8.
3D遊戲編程與設計做業05
9.
3D遊戲編程與設計做業04
10.
3D遊戲編程與設計做業02
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲編程
C++遊戲編程
D3D11遊戲編程
遊戲程序設計
iPhone 3D 編程
做業二
工業設計
畢業設計
遊戲
遊戲
網站建設指南
Hibernate教程
PHP教程
設計模式
教程
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3D遊戲編程設計做業九
2.
3D遊戲編程設計做業八
3.
3D遊戲編程設計做業十
4.
3D遊戲編程與設計--第二次做業
5.
3D遊戲編程與設計做業08
6.
3D遊戲編程與設計做業六
7.
3D遊戲編程與設計做業06
8.
3D遊戲編程與設計做業05
9.
3D遊戲編程與設計做業04
10.
3D遊戲編程與設計做業02
>>更多相關文章<<