3D遊戲編程設計做業二

3D遊戲編程設計做業二 簡答題 編程實踐 牧師與魔鬼 簡答題 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲運動本質就是使用矩陣變換(平移、旋轉、縮放)改變遊戲對象的空間屬性。git 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改Transform屬性,使用向量Vector3的方法…)github 方法一:改變Transform的position屬性 此處在XOZ平面上模擬物體的平拋運動 根據平拋運動的
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