2015年11月12日 wanglinqiang整理html
保證在某一時刻只有一個線程能訪問數據的簡便辦法。在任意時刻只容許一個線程對共享資源進行訪問。若是有多個線程試圖同時訪問臨界區,那麼在有一個線程進入後其餘全部試圖訪問此臨界區的線程將被掛起,並一直持續到進入臨界區的線程離開。臨界區在被釋放後,其餘線程能夠繼續搶佔,並以此達到用原子方式操 做共享資源的目的。數據庫
臨界區包含兩個操做原語:數組
EnterCriticalSection() // 進入臨界區 LeaveCriticalSection() // 離開臨界區
EnterCriticalSection()語句執行後代碼將進入臨界區之後不管發生什麼,必須確保與之匹配的 LeaveCriticalSection()都可以被執行到。不然臨界區保護的共享資源將永遠不會被釋放。雖然臨界區同步速度很快,但卻只能用來同步本 進程內的線程,而不可用來同步多個進程中的線程。安全
MFC提供了不少功能完備的類,我用MFC實現了臨界區。MFC爲臨界區提供有一個 CCriticalSection類,使用該類進行線程同步處理是 很是簡單的。只需在線程函數中用CCriticalSection類成員函數Lock()和UnLock()標定出被保護代碼片斷便可。Lock()後代 碼用到的資源自動被視爲臨界區內的資源被保護。UnLock後別的線程才能訪問這些資源。多線程
互斥量跟臨界區很類似,只有擁有互斥對象的線程才具備訪問資源的權限,因爲互斥對象只有一個,所以就決定了任何狀況下此共享資源都不會同時被多個線程所訪問。當前佔據資源的線程在任務處理完後應將擁有的互斥對象交出,以便其餘線程在得到後得以訪問資源。互斥量比臨界區複雜。由於使用互斥不只僅可以在同一應用程序不一樣線程中實現資源的安全共享,並且能夠在不一樣應用程序的線程之間實現對資源的安全共享。
互斥量包含的幾個操做原語:併發
CreateMutex() // 建立一個互斥量 OpenMutex() // 打開一個互斥量 ReleaseMutex() // 釋放互斥量 WaitForMultipleObjects() // 等待互斥量對象
一樣MFC爲互斥量提供有一個CMutex類。使用CMutex類實現互斥量操做很是簡單,可是要特別注意對CMutex的構造函數的調用函數
CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
不用的參數不能亂填,亂填會出現一些意想不到的運行結果。操作系統
信號量對象對線程的同步方式與前面幾種方法不一樣,信號容許多個線程同時使用共享資源 ,這與操做系統中的PV操做相同。它指出了同時訪問共享 資源的線程 最大數目。它容許多個線程在同一時刻訪問同一資源,可是須要限制在同一時刻訪問此資源的最大線程數目。在用CreateSemaphore()建立信號量 時即要同時指出容許的最大資源計數和當前可用資源計數。通常是將當前可用資源計數設置爲最大資源計數,每增長一個線程對共享資源的訪問,當前可用資源計數 就會減1,只要當前可用資源計數是大於0的,就能夠發出信號量信號。可是當前可用計數減少到0時則說明當前佔用資源的線程數已經達到了所容許的最大數目, 不能在容許其餘線程的進入,此時的信號量信號將沒法發出。線程在處理完共享資源後,應在離開的同時經過ReleaseSemaphore()函數將當前可 用資源計數加1。在任什麼時候候當前可用資源計數決不可能大於最大資源計數。線程
PV操做及信號量的概念都是由荷蘭科學家E.W.Dijkstra提出的。信號量S是一個整數,S大於等於零時表明可供併發進程使用的資源實體數,但S小於零時則表示正在等待使用共享資源的進程數。
P操做 申請資源:設計
(1) S減1;
(2) 若S減1後仍大於等於零,則進程繼續執行;
(3) 若S減1後小於零,則該進程被阻塞後進入與該信號相對應的隊列中,而後轉入進程調度。
V操做 釋放資源:
(1) S加1;
(2) 若相加結果大於零,則進程繼續執行;
(3) 若相加結果小於等於零,則從該信號的等待隊列中喚醒一個等待進程,而後再返回原進程繼續執行或轉入進程調度。
信號量包含的幾個操做原語:
CreateSemaphore() // 建立一個信號量 OpenSemaphore() // 打開一個信號量 ReleaseSemaphore() // 釋放信號量 WaitForSingleObject() // 等待信號量
事件對象也能夠經過通知操做的方式來保持線程的同步。而且能夠實現不一樣進程中的線程同步操做。
信號量包含的幾個操做原語:
CreateEvent() // 建立一個事件 OpenEvent() // 打開一個事件 SetEvent() // 回置事件 WaitForSingleObject() // 等待一個事件 WaitForMultipleObjects() // 等待多個事件
WaitForMultipleObjects 函數原型:
WaitForMultipleObjects( IN DWORD nCount, // 等待句柄數 IN CONST HANDLE *lpHandles, // 指向句柄數組 IN BOOL bWaitAll, // 是否徹底等待標誌 IN DWORD dwMilliseconds // 等待時間 )
參數nCount指定了要等待的內核對象的數目,存放這些內核對象的數組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定的這nCount個內核對象的兩種等待方式進行了指定,爲TRUE時當全部對象都被通知時函數纔會返回,爲FALSE則只要其中任何一個獲得通知就能夠返回。 dwMilliseconds在這裏的做用與在WaitForSingleObject()中的做用是徹底一致的。若是等待超時,函數將返回 WAIT_TIMEOUT。
關於更詳細的一篇介紹,請看這裏:
http://www.cppblog.com/killsound/archive/2009/07/15/16147.html